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472 遊戲已經是一種時尚潮流 (第1/2頁)

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這些遊戲開發小組中,除了那幾個去開發怪物獵人的,其他小組也都有各自手頭上的工作一直在做。

有的在做短期的休閒遊戲,這個釋出時間會很快,有的在做長期遊戲,恐怕週期會超過一年時間,這些都可以趁著這個機會好好的打打廣告。

這也可以告訴玩家們:看啊,在我這邊可是有超級多的遊戲陣容,如果你們現在就購買我的遊戲機,在體驗已經發售的優秀遊戲之外,還可以期待著未來新的頂級遊戲。

隨著最終幻想7的爆火,關於最終幻想8的呼聲也越來越高。

而且,竹遊星覺得似乎自己也可以考慮把最終幻想7的那部電影版製作出來了。

這也是一個可以給自家引擎與特效製作實力打廣告的好機會。

不過現在的特效團隊已經忙的腳打後腦勺,各個遊戲專案都在找他們製作各種各樣的宣傳cg動畫,幾乎已經抽不開身,米國那邊已經計劃再多開兩三個特效工作室,如果是最好的情況那就是直接收購一些有成熟經驗的特效工作室,這樣就能直接開始用起來了。

當然,飯要一口口吃,自己預計的兩款遊戲再加上這些遊戲開發組負責人釋出的遊戲預告應該已經足夠,如果更多的話,反而會產生疲勞。

而且自己家人手這邊也不夠,做太多也根本忙不過來。

“在嘉年華中,肯定少不了固定的演出節目,而除了演出節目之外,剩下的就是輪到你們登場來宣傳各自的遊戲計劃,記住,這是對玩家們的一次嘉年華,所以我們一切都是以玩家為主,你們要對玩家掏心掏肺。”

說完,竹遊星就站了起來:“好,你們各自準備一下嘉年華時要做的事情,然後儘快進行一個計劃安排,還有最後三個月的時間,這對於我們來說同樣也是一個宣傳自己的機會。”

在與蘇瑞電子的競爭中,就是要不斷想出更多新的點子來,不然還真有可能被蘇瑞電子給超越。

嘉年華就是最容易培養核心玩家的方式。

要知道當初暴雪嘉年華最鼎盛的時候每一個玩家洋溢的熱情都是實打實的,那是絕對的忠實玩家,只要沒有什麼意外狀況,哪怕只是始終保持現狀,這些玩家也絕對會是自己最穩定的支持者。

散會後,竹遊星就拿起電話撥通了一個號碼。

那是之前文化產業陣型委員會的那位會長。

不過如今的他已經不再是會長了,因為他已經高升,晉升成為文部科學省的一位次長。

因為文化產業振興計劃在他的指導下得到了非常不錯的收穫。

首先是與韓國的財團關係越來越密切,雙方之間的合作也越來越多,等於是各取所需。

在竹遊星的建議下,還有他非常大方的將電子競技賽事舉辦權下放給韓國,也好好的讓曰本這邊從韓國大賺了一筆,當然韓國也順便賺了一筆世界的錢。

電子競技這東西確實有著一些非常獨特的魅力。

首先這東西象徵著一種時尚,就像是幾十年前的搖滾,還有更早之前的爵士樂一樣。

他們代表著叛逆,同時也代表著那個時代年輕人的選擇。

而有了年輕人的支援,那麼這個產業就不愁發展不起來。

現在全世界的人關注電子競技的越來越多,電子競技俱樂部的模式也相當的成熟。

等於是從一開始就站在了賽道的中場位置,絕對要比什麼都不知道,一切都處於摸索階段要好。

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