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455 蘇瑞電子的天賜良機 (第1/2頁)

gsl掌機所使用的遊戲載體還是卡帶的形式。

而其中所使用的就是快閃記憶體晶片。

蘇瑞電子那邊則因為想要推行自家的標準,所以堅持使用了光碟的形式。

到現在來看,誰的模式更加可行還完全看不出來。

光碟成本可以很低,卡帶快閃記憶體的形式則可以非常便攜方便,但成本會比光碟高一些。

竹遊星認為在掌機的形態下卡帶明顯更好一些,玩家可以同時攜帶許多卡帶遊玩不同遊戲,但哪怕是隻有cd大小的光碟也不可能隨身攜帶太多,這本來就有點不太符合掌機的便攜風格。

而且,後世也可以證明卡帶確實是掌機下更加合理的形態,未來卡帶同樣也可以成本非常低廉,各方面都比光碟更加有優勢。

但是,卡帶卻有一個非常致命的問題,那就是製造的材料產出始終都不太穩定,而且快閃記憶體製造的廠商也非常喜歡搞事情。

動不動就弄個著火的新聞說是會降產能,到後來人們總是會調侃這些廠商沒錢賺的話,在家裡放把火就行了。

至於到底是真的著火,還是假的著火,竹遊星也不瞭解,無法妄下定論。

但現在卡帶的生產顯然會因此受到影響。

“我們已經儘快聯絡到其他快閃記憶體廠商,不過這個週期的時間段會導致卡帶生產速度降低,部分地區恐怕會缺貨。”

竹遊星眉頭皺起,幸虧遊戲機內建的儲存晶片製造廠和卡帶儲存製造廠是分開的,要是同一家製造那還真有可能一起玩完。

還有自己並沒有把那些簡單的休閒遊戲也製作成卡帶,不然也會佔據更多的卡帶製作流水線,影響就更大了。

“那有沒有一個預計的時間?我想知道大概多久可以讓產能重新恢復。”

“預計要至少三個月的時間才有可能重新恢復之前的產能。”

三個月才能恢復現在的產能,那麼想要擴大產能的話就更困難了。

對於延期交付產品,如果超出合同期限的話,快閃記憶體廠肯定是要賠一筆錢的。

但之前的多次卡帶製作都是相對短期的合同訂單,快閃記憶體廠在這方面一直都非常的雞賊,從來都不籤長期合同,就是給隨時漲價做好準備。

而卡帶就是現在遊星電子娛樂掌機的命脈,光有遊戲機,沒有卡帶的話這遊戲機就等於一塊廢鐵。

而現在推行網路數字遊戲還為時過早,土壤還不夠成熟。

但此刻也並沒有更好的辦法。

“那就立刻聯絡第二家制造商,把卡帶的生產分攤出去。”

外協部門的負責人點頭說:“可以是可以,但我在擔心另外一件事。”

“什麼事情?”竹遊星問道。

“其他的廠商也很有可能將卡帶的價格提升,這樣一來我們的製造成本也會增加。”

竹遊星說:“但這也是必須要做的,我們必須要滿足玩家的需求,而不是因為成本問題讓玩家們失去了遊玩我們遊戲的機會。”

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