早川植人皺著眉頭,他正在自己的辦公室檢視最新的銷售成績報表。
這一次透過鋪天蓋地的廣告營銷,讓他們家的兩臺遊戲機都在初期取得了不錯的反饋。
一個月下來,兩臺遊戲機的出貨量都超出了最初的預計,這是一件好事。
同時遊戲的銷售也一樣很不錯。
看來玩家中確確實實是有不少視覺動物的,他們對於遊戲的好玩程度瞭解的並不深刻,只要達到水準線以上,並且加上精良的畫面,就能獲得利益的最大化。
這已經是經過市場驗證過一段時間的結果。
他們自家的看家作品太陽騎士當然需要非常嚴格,必須得是足夠優秀的作品,逼格一定要拉滿。
但是其他自家制作的作品經過驗證都確定了之前的理論。
那麼接下來倒是可以考慮推行流水線化的遊戲製作。
在這裡他就要再次讚歎一下竹遊星最初提倡的遊戲工業體系。
透過成熟的遊戲工業分工創作,就可以讓一家公司製作出能始終保持在水準線範圍內的作品。
只要一直這麼做,那麼這家公司就可以確保自己能在遊戲市場上活下來。
而遊戲市場就是需要這樣的工業體系,才有可能讓整個行業真正穩定下來,就像是好萊塢一樣的電影工業體系一樣。
這種工業體系至少可以確保二三十年內都不會讓玩家產生厭倦感,至於以後怎麼樣竹遊星真就不知道了,他所在的原本世界裡遊戲真正的發展黃金年代也就二三十年的樣子。
有了這種成熟的流水線,早川植人至少在股東們面前能交出一份及格的答卷,也能安撫住這些股東們不滿的情緒。
之前自己投入太多的資金在電子遊戲上,早就讓這些股東們抱怨連連了,因為在遊戲產業上的投入擠壓了很多其他部門的資金週轉。
要是競爭一段時間連及格分都打不到,那這次的戰鬥恐怕就會率先在內部瓦解。
那群股東可都是一群只看中眼前利益的傢伙,幾乎沒幾個有長遠打算的。
而當自己交好了一份及格答卷,那麼就有機會去觸控更高分。
不然想要讓差生突然間拿個班級第一,那除非整個班級考試那天都拉肚子。
那就相當於竹遊星這座大山直接宣佈放棄遊戲產業,但那幾乎是不可能的事情。
就在這時,他辦公桌上的其中一部私人專線電話響了起來。
他猶豫都沒有猶豫便拿起電話。
現在這個時候打他專線電話的人應該就只有一個,那就是yoo網際網路門戶的ceo長尾雨。
這段時間他們經常互通情報,好確保在接下來的持久戰中做到萬無一失。