134 開啟市場 (第1/2頁)

第二天,許多家的紅白機授權銷售店鋪就被擠爆。

許許多多的人都湧入店鋪中詢問有關於最新遊戲機的事情。

他們有的直接就拿出錢來拍在臺面上,大聲嚷嚷著自己可以給錢,他們要第一時間就能拿到遊戲機。

但店員們只能滿懷歉意的對這些人說遊戲機還並未發售,不能給他們提供。

別說這些顧客了,現在他們這些店員都想立刻弄到手最新遊戲機。

尤其是那個gb。

在直面會中,gb並沒有公佈價格。

不過人們已經預感到這或許並不會便宜。

雖然根據說明只有接近紅白機的效能。

人家16位的sfc才賣8000日元呢。

可是那樣便攜的遊戲機無論怎麼看起來都不可能便宜。

但沒關係。

我們有錢。

雖然泡沫破裂,雖然生活過的有些糟糕,可是娛樂還是不能少的。

況且電子遊戲其實已經是相對很廉價的娛樂方式了。

他們完全能接受。

與此同時,在報紙上、東京電視臺中、還有現在已經流行起來的網路門戶裡,到處都充斥著關於遊星電子娛樂的新聞。

“一個產業新星,遊星電子娛樂,一個破局者。”

“天才般的創意,神一般的想象力,這是一家無敵的公司!”

“竹遊星,一位年輕的社長,是如何開闢自己的遊戲版圖的?”

各種各樣的訊息與新聞甚囂塵上,這也無形中幫助了遊星電子娛樂繼續擴大影響力。

而且得益於紅白機的降價策略,對電子遊戲感興趣的人開始大幅度上升。

之前一個月的紅白機銷售額達到了五十萬臺。

但第二個月立刻躥升到了七十萬臺。

這相當的恐怖。

約等於一天平均銷量就達到了兩萬多臺紅白機。

sfc的發售似乎並沒有影響到當下遊戲機的銷售。

因為sfc機器本身就是8000日元,遊戲的平均價格也提升了五百到一千日元左右。

這樣一比,降價的紅白機也同樣具備很大的吸引力。

這樣一來紅白機的壽命似乎也會跟著延長很長一段時間。

那些遊戲製作公司們本來都已經打算逐漸轉移到sfc上做遊戲。

但眼看著紅白機竟然賣的更加火熱,這都已經要突破三百萬總銷量了,他們毫不猶豫的選擇了兩邊兼顧。

紅白機的遊戲也要做,sfc上的遊戲也一樣要做。

sfc上製作遊戲相對要更加簡單一些,不用再像是紅白機那樣對所有東西都摳摳搜搜,他們也終於可以更加放開手腳的製作遊戲。

但紅白機的基礎足夠龐大。

他們只需要在製作一款sfc遊戲的同時再降低一下製作遊戲的整體畫質和音效,就能勉強塞進紅白機中。

新玩家們熱情滿滿的購買著紅白機,絲毫不影響那些已經準備好預購sfc的玩家們。

要說現在最頭疼的一群人是誰,那應該就是蘇瑞電子的遊戲事業部,還有那些同樣蠢蠢欲動想要做遊戲機的幾家大型企業了。

本來他們各自都已經準備好各家的遊戲機發售。

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