“喂喂,這個應該選擇那個傢伙在撒謊吧?很明顯這個傢伙說的時間不對勁啊!”
“哇!我發現了!這個傢伙剛才一直在說是二點發現的屍體,但是根據調查其實是四點鐘死亡的,這很明顯有問題啊!”
正在排隊的人群中,一群人嘰嘰喳喳的討論著逆轉裁判裡的審判細節。
逆轉裁判的最大樂趣就是讓人從各種證人的證詞中尋找蛛絲馬跡。
而只要找到一點蛛絲馬跡,就會立刻成為一個爽點,讓人有一種我終於發現秘密的暢快感。
這就是逆轉裁判的優勢。
不過,這遊戲其實還是更適合一個人慢慢摸索。
而在這個現場,一臺gba就圍著好幾個人,他們一人一張嘴,七嘴八舌的討論很快就能把整個遊戲的所有謎題全部解開,根本就毫無難度。
這樣一來遊戲的體驗一下子就變得糟糕了。
但是圍觀的人卻很爽。
因為他們體會到那種突然發現某些秘密細節然後揭露出來的爽快。
這也讓他們更想要買遊戲了。
而已經提前買好數字版並且第一時間解鎖遊玩的玩家就不太開心了。
這幾個人本來只是想第一時間排隊再買一款實體版的收藏,然後現在只是打算第一時間嚐鮮一下這款遊戲。
可是這幫旁邊圍觀的傢伙把這種人的遊戲體驗弄得蕩然無存,心情糟糕透了。
不過這遊戲確實很有意思,是一種全新的體驗。
原來僅僅只是文字與彩色圖片的搭配遊戲也能這麼有趣。
最近的很多遊戲都越來越朝著精緻擬真的畫面發展,反而逐漸忽視了這種更加傳統的遊戲表現形式。
而竹遊星的逆轉裁判又讓不少玩家重新拉回到了之前對遊戲的單純樂趣上。
遊戲真的不一定非要畫面足夠的精美,當然有是更好的,但遊戲更重要的還是玩法。
首發日當天,因為竹遊星的名人效應在,銷量還是很不錯的,首日就達到了四十萬套。
這放在一個文字遊戲上也算是創紀錄的。
這個記錄想要超越恐怕也十分的困難。
而且逆轉裁判總開發成本也就撐死一百萬美元左右。
但僅僅只是首日就已經徹底回本,後續的銷量如果穩定的話,絕對又是一部大賣的作品。
不過,竹遊星另外一款監製製作的遊戲模擬人生就沒這麼受歡迎了。
不同地區的人也是有各自不同愛好的。
模擬人生在曰本還比米國提前發售了幾個小時,但願意購買的人還是不太多,首日才二十萬左右。
這還是看在竹遊星的名氣效應上,讓很多玩家預設竹遊星的遊戲就是最優質的,但是這個型別的遊戲確實在曰本不太吃香。
竹遊星估計在曰本模擬人生銷量能破五十萬就已經算是一個小奇蹟了。
所以竹遊星也並沒有在曰本過多的宣傳這款遊戲,而是將宣傳的更多資源投入到了逆轉裁判上,這樣一來模擬人生就更不容易在曰本出圈。
谷獥