然後接下來就是按照曰本已經漸漸成熟的電競俱樂部體系來培養這些遊戲少年。
真正的電競可並不是你會打遊戲就行。
會打遊戲頂多只能算是玩家。
真正的電競選手艱苦程度並不比傳統體育運動員好多少。
每天你要面對你曾經最喜歡的遊戲沒日沒夜的去玩,就為了去爭取那無數人爭取的第一名。
哪怕是你最喜歡的電子遊戲,也有可能在這個過程玩吐,甚至被逼迫到一輩子都不想再玩的程度。
只有冠軍才會擁有所有榮譽。
其實電競本身也是有些殘酷的。
但是勝利後帶來的那種成就感也是無與倫比的。
在韓國地區,已經有部分網路經營場所開始陸續舉辦一些小型的星際爭霸預選賽。
許許多多懷揣著遊戲夢想的年輕人們湧入進了電子遊戲的世界。
電子競技在韓國的興起也算是培養出了一群頹廢的一代青年。
不過就算沒有竹遊星,這也是大勢所趨,竹遊星也不可能改變什麼。
那麼與其如此,倒不如加入進來。
“快看,這就是最新的電子遊戲,名字叫做星際爭霸,現在有多個大型企業開出懸賞令,只要能獲得區域的第一名,就能獎勵兩千萬韓元。”
兩千萬韓元的獎金差不多就是一萬五千美元的樣子。
這對於年輕人們來說顯然是誘惑力十足的。
不過,也僅僅只有各大區域的第一名才能獲得獎金,其他的名次不會擁有任何獎勵。
“李永利,你不是電子遊戲很好嗎?怎麼樣,要不要玩一玩看看?反正怎麼都是玩,倒不如趁著這個機會賺點錢怎麼樣?”
“金成敏,你是我們之中玩遊戲最厲害的,來吧,我們來一局,或許可以獲得第一名的獎金!”
……
僅僅只在短短的一個星期時間內,韓國的年輕人們便投入到了電子競技當中。
當然這些人大多數也只不過是陪跑的選手而已,每一個大區只能有一個優勝者,也只有優勝者才能被財閥選中,這除了是一個獲得獎金的機會,同時還是一個可以用電子遊戲晉升階級的機會。
透過一個國家的推動效果,電子競技的關注度快速上升,星際爭霸還沒有發售,電子競技就已經先行,這樣一來也讓星際爭霸同時成為了人們的話題中心。
這下不論是不是玩家,他們都知道了這樣一個只是讓人玩樂的東西正在正規化。
不過關注較多的人普遍都是年輕人,但凡是三十多歲往上,已經有了穩定的家室和事業的人們對此卻表現的比較嗤之以鼻。
他們並不認為電子遊戲這東西會掀起多大的浪花,只不過就是一群年輕人們的小小狂歡而已,等他們逐漸成熟之後,就不會再看得上這種東西了。
哪怕有一個國家的力量推動也沒什麼用,這東西本來就上不得檯面。
一面是年齡較大的一群人不屑一顧。
而在另一面,許許多多的年輕人們已經聚在一個個網路經營場所,看著那些一個個做出出色操作的年輕人們露出崇拜的神情。
此時此刻他們大多數的崇拜都是羨慕這些人有可能獲得那兩千萬韓元的獎金,至於遊戲怎麼樣,他們其實還並沒有太投入其中。