能勸說一位有潛力的人去重新做他喜歡做的事情,竹遊星還是挺有成就感的。
未來這種人也早晚有用得上的時候,他很有耐心,慢慢的等待就好了。
第二天的娛樂消費展也順利結束,在這期間遊星電子娛樂公佈了很多未來的遊戲計劃,以及一臺新的掌機,gba的升級版gbasp,這是首款具備翻蓋特性的掌機。
在效能上並沒有什麼提升,只是提升了按鍵的遊玩壽命,還有掌機的螢幕顯示效果。
這些提升並沒有提升掌機的價格,而是降低了gba二十美元售價,然後讓gbasp保持之前gba的原價。
原價就可以買到比之前更好畫面的遊戲機,而且這臺遊戲機一個星期後就會正式售賣,這次gbasp的儲備十分充足,絲毫不用擔心搶購不到的問題。
玩家們有的高興,有的略有失望。
因為他們其實是想要看到畫質更好的遊戲機的。
不過以當下來看,似乎也只能如此。
第三天,是其他遊戲廠商的重點發布時間。
利爾達、蘇瑞電子他們也都在這次推出了自家的全新遊戲掌機。
當下掌機市場蒸蒸日上,而且根據行業估算,遊星電子娛樂在掌機上的佔有率其實並沒有想象中的高,其中還有很大的市場空間,這可比遊戲主機的市場要好太多。
這兩家公司於是都打算重點發力掌機,爭取可以搶到一些市場份額。
兩家這次的掌機效能都很強,全部都達到了gba一個等級。
而且gba是2d遊戲居多,但這兩家的遊戲掌機則都可以穩定執行3d遊戲,這一下子就讓兩家的遊戲機顯得噱頭十足。
可以在掌上游玩接近主機畫質的3d遊戲,這成為了這兩家廠商宣傳的標題。
當然真是情況肯定是不可能達到主機的畫質的,但這個時候還沒有什麼廣告法的限制,這種吹噓自然不用擔心任何麻煩。
至於哈克布朗的布朗娛樂,他們只是繼續專心宣傳遊戲,行業之前還有人預測哈克布朗會推出遊戲機,但哈克布朗比他們想象中要謹慎許多,還是繼續持續投入資金在遊戲開發上,遊戲機短時間內似乎沒有要碰的打算。
這也讓哈克布朗的資金更好流轉,不會輕易被遊戲機這種重資產投入的東西給拖住。
就這樣,為期三天的娛樂消費展覽結束。
玩家們是心滿意足的。
首屆的娛樂消費展第一次對世人們展示了遊戲的種種娛樂方式。
除了那些核心玩家之外,還有不少非核心玩家群體參與了這次的展覽。
這也算是擴張了遊戲玩家群體的受眾。
等到展會結束,玩家們最期待的就是星際爭霸的發售了。
這是遊戲之神竹遊星親自監製的遊戲,至少在遊戲質量方面不用太擔心,唯一需要考慮的就是這個全新型別的遊戲是否對自己口味。
而同一時期,在韓國發生了這樣一件事。
韓國政府宣佈在電子競技方面進行更大的政策傾斜,鼓勵財團各自組建自己的職業電競團體。
同時大公司也可以共同出資創辦電競賽事。
和遊星電子娛樂在曰本地區組建電競賽事不同的是,這次是一個國家政府的支援。
電競的選手如果表現優秀的話,就可以獲得和奧運會獎牌得手一樣的待遇。
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免兵役,還有許多額外的金錢獎勵。