這一次的演示並沒有過多的描述遊戲的劇情,而是將遊戲中的後續一個boss表現出來。
這是一場令人印象深刻的boss戰鬥,和最初的那個第一個boss不一樣的是,這一次明顯需要更加精打細算的策略才有可能戰勝。
而且這還是一個演示影片,這顯然是無法讓玩家們滿意的。
越是臨近發售日期,玩家們就越加的迫不及待。
這倒是讓竹遊星想起了曾經苦等一些熱門遊戲時的心態。
像是當初的最終幻想7重製版發售倒數計時的時候,竹遊星還記得自己是當天請假熬夜打完的。
還有傳說中的老頭環,以及頗具爭議的賽博朋克2077。
這些玩家們表現出的反應和自己當初真的是如出一轍。
不過,發售的日期是不會變的。
當三月這個發售日期到來時,其他遊戲廠商們似乎達成了某種默契。
即便是最囂張總是想要扳倒遊星電子娛樂的利爾達,也刻意的在這一個月迴避了遊星電子娛樂。
因為這個月是最終幻想7發售的日子。
說真的,他們自己的員工也想親身體會一下這款劃時代的遊戲。
在這最後幾個月的開發時間裡,竹遊星剩下的就是對遊戲cg的不斷打磨,儘可能的讓這款遊戲的cg動畫達到當下的極致。
這些cg動畫經過最後的計算,花去了足足有一億一千萬美元。
這真的算得上是超級大的手筆。
如果再算上游戲的長時間宣發成本、人工成本等等,總開發成本已經超過一億七千萬美元,是名副其實的大投資。
一些來自華爾街的投資商們此時也都在盯著最終幻想7。
從最終幻想7誕生之初,它似乎就已經頗受關注,這和前世相比強了太多。
前世的最終幻想7雖然也有前作的鋪墊,可也並沒有在一開始有這麼大的影響力。
當時最終幻想7其實算是當時史克威爾拼盡全力的一部作品。
他們幾乎將所有的寶都押在了這款遊戲上,在宣發上面他們明顯不如遊星電子娛樂。
在發售的當天,所有零售店都排著長隊。
哪怕是對角色扮演不感興趣的玩家,也因為最初體驗的劇情而吸引過來。
他們是完完全全的劇情體驗黨,而這個人數規模還可以和角色扮演的忠實玩家媲美。
由此可見這次的劇情是真的很吸引人。
當最終幻想7正式發售後,人們瘋了一樣的衝入零售店中就為了能搶奪一份最終幻想7的遊戲光碟。
一開始的時候,一群擁有精明商業頭腦的人立刻就意識到了這其中的商機。
他們迅速的湊了一些錢,然後準備提前去各大零售店和百貨店去蹲點準備提前搶購遊戲光碟。
在他們看來,這麼受歡迎的產品一定很好賣。
然而他們似乎有些低估了遊星電子娛樂的生產能力。
又或者說光碟本身的製造成本和量產規模都十分恐怖。
谷疇