但現在他這個公司已經是街道聞名遐邇的大酒廠,瞎子都能第一時間發現這個目標,那麼遊星電子娛樂製造的任何一款遊戲和任何一臺遊戲機都不會缺少曝光。
只不過,這樣的曝光也還僅僅只是侷限在一些忠實玩家範圍內。
到如今粗略計算一下,曰本地區加上米國地區的玩家總數差不多已經達到了接近一億的規模。
FC隨著徹底開源後,又迎來一小波硬體的銷量激增,到現在為止已經銷售了八千七百多萬臺遊戲機。
並且現在FC遊戲機每月的銷售資料還超過百萬,如果加上一些特殊節日促銷的刺激,或許明年的今天FC將會成為這個世界上第一款破億的遊戲機。
但是,相比較後世那統計的四十億玩家基數來看,還是少了許多。
竹遊星希望可以更進一步。
得想辦法讓更多的普通人轉化成玩家。
在原世界中,哪怕是一個年過七旬的老人都一樣在玩電子遊戲,這就是竹遊星未來的目標。
將電子遊戲的年齡覆蓋面再次擴大,讓全民都玩電子遊戲,電子遊戲改變世界的時代也就到來了。
不過這種事情也不能一口氣吃成個胖子,得慢慢來才行。
現在的首要任務還是先穩住當下的使用者基數的基礎上再擴大核心玩家群體才行。
竹遊星認為自己得至少確保有一億以上的核心付費玩家都是自己的使用者,這樣自己也就會有更多可以操作的空間。
直面會結束後,GS1的頁面就登入到了官網上。
在官網中有關於GS1更加詳細的介紹。
那些無聊的資料上的東西竹遊星懶得用直面會去解釋。
那玩意玩家們就算聽了估計也會打哈欠,他們只會看最直觀的東西,遊戲畫面,還有遊戲陣容,然後就是售價和發售日。
至於效能資料這些東西就直接丟到網頁上讓玩家們自己去看就好了。
GS1,使用兩枚三十二位晶片組合成一個全新的六十四位的遊戲機,其運算效能比竹遊星記憶中的PS2稍弱一些,但對於這個世界的遊戲工業來說已經具有劃時代的意義。
同時,這次的GS1使用了彈出式光碟驅動作為遊戲的主要接收載體。
這次的實體不再是卡帶,而是以光碟的形式展現出來。
其中最主要的原因就是光碟的容量足夠大。
經過竹遊星與光碟驅動專利工廠的深度定製,GS1獲得了一個可以讀取超過2GB的廉價光碟讀取機器。
而且除了可以讀取遊戲的光碟之外,這次的這個光碟驅動器還可以讀取影視的碟片。
可以說如果你買下這臺遊戲機,既可以當做遊戲機來使用,同時也可以當做是影音娛樂裝置來使用。
這相當於是一份錢買兩個東西,聽起來就十分的划算。
而價格,倒是並沒有在網頁上有顯示,僅僅只是用了即將公佈這個詞彙來進行預告。
為了對遊戲機進行預熱,價格的公佈自然也需要挑一個黃道吉日才行。
311 挑一個黃道吉日