毀滅戰士的發售引起了米國這邊市場的一些異常。
當然這個異常對於電子遊戲來說是一件好事。
越來越多之前對電子遊戲沒什麼興趣的人開始玩起了遊戲。
不得不說米國真的有很深的槍械情結。
第一人稱射擊遊戲在這個國度中天然就有著一定的優勢。
毀滅戰士的出現,立刻就成為米國市場的寵兒。
原本因為廉價遊戲機FC的銷售導致SFC銷售開始疲軟,很快就因為毀滅戰士的發售而再次銷量快速上升,重新來到接近斷貨的程度。
這還不夠。
米國人均擁有個人PC 的比例十分的高,他們自然也都是一群龐大的潛在客戶。
當毀滅戰士在PC上發售後,迎接而來的就是無數對毀滅戰士產生十分濃厚興趣的玩家們。
而且這些PC的玩家很瘋狂,他們可以瘋狂到日以繼夜的遊玩毀滅戰士,幾乎不知疲倦。
有些人甚至已經達到了開始略微影響生活的程度。
不過對於這一點竹遊星倒是早有預料。
在自己原本的那個世界裡,毀滅戰士發售之初也同樣十分受歡迎。
這只不過是歷史重演而已。
對於遊星電子娛樂來說,這是十分利好的訊息。
僅僅是毀滅戰士的首周銷量就給竹遊星迅速增加了上億美元的收入,這真的很恐怖。
兩百萬,一款遊戲的價格達到了69刀,刨除掉實體成本,首周盈利也達到接近七千萬美元的程度。
在如此受歡迎的狀態下,毀滅戰士就像是病毒一樣瘋狂的傳播。
‘喂,你聽過毀滅戰士嗎?就是那個射擊的遊戲?’
‘什麼?沒聽過?那正好我給你好好的推薦一下,這是一個超級爽爆的遊戲,你不玩你就不是一個真男人!’
在網路上這類的言論十分的多,雖然這種話多少有些冒犯,但影響力也是十分驚人的。
在這種病毒式傳播下,毀滅戰士首周銷售喜人後並不是結束,還在繼續以十分瘋狂的速度銷售著。
第二週的銷量竟然也維持在了兩百萬的程度。
兩週時間,盈利超過一億美元,這種賺錢能力十分的恐怖。
當然最恐怖的,還是毀滅戰士對米國人思維的影響。
越來越多的人開始因為毀滅戰士無法正常生活。
這完全不是誇張,而是真的有人因此沉迷到忘記了吃飯,忘記了工作。
更有甚者,有的公司甚至從老闆到員工全員都在玩毀滅戰士。
他們正在進行的工作專案都因此陷入到了停滯狀態。
這就是毀滅戰士的恐怖之處。
影響生活。
在某些米國州,官員們也似乎察覺到了這一點。
當然察覺到這一點並不是他們自己主動發現的,而是他們自己也陷入了其中,間接導致他們的政務工作都出現了問題。
而他們麾下的一些公務員們在上報工作資料的時候竟然也會有時候打錯文字,會將毀滅戰士中的一些名詞輸入進工作檔案中,影響其他人的判斷。
“州長,你應該看看這個。”