256 雅達利大崩潰 (第1/2頁)

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雅達利大崩潰,這是一個在電子遊戲行業歷史中絕對可以排第一的大事件。

雅達利在原世界是一家遊戲公司,是一家最初發家於街機領域的遊戲公司。

幾個年輕人當時心血來潮創造出了名為pong的撞球遊戲,玩法就是用一個平臺不斷接住一個小球,然後撞擊螢幕上方的方塊,直至最後將所有上方方塊全部消滅的遊戲。

幾個年輕人做出來這款遊戲後,便將其製作成一個簡單的街機放在附近的酒吧裡。

而結果,這款遊戲特別受歡迎,存放硬幣的盒子最後都因為被塞滿導致遊戲出現BUG,但還是阻擋不了玩家的熱情。

也是自此,電子遊戲開始蓬勃發展。

在這之前只能稱之為遊戲的蠻荒年代,在這幾個年輕人開發pong後,才稱得上是遊戲歷史的青銅時代。

然後這家公司順理成章的開始創立,接著迅速發展,最後成為電子遊戲領域的一方巨頭。

那個時候任天堂在雅達利面前都是弟弟。

不過,雅達利在膨脹之後做出了很多錯誤決策。

其中最致命的就是不限制遊戲內容的創作,導致其遊戲機中充斥著數不清的垃圾遊戲。

同時這些垃圾遊戲還都很便宜,平均價格都只有五美刀左右,開發的人也往往都是一兩個人,而且還僅需一個星期半個月就能做好,短平快。

那些購買遊戲的使用者們一開始對於電子遊戲也不夠了解,他們真的並不清楚遊戲的好與壞,而這樣的狀態下,他們唯一能拿來衡量的,就只有價格了。

一款優質遊戲在那時售價往往都在三十美刀左右。

但一款劣質遊戲卻只需要五美元,甚至更低。

這樣一來,購買的人如果不夠了解的話,下意識的就會選擇更便宜的。

都是電子遊戲,我可以用同樣的價格買五六個,這不是很棒嗎?

這就是當時消費者的一致想法。

那個時候沒有人去主動引導他們什麼是好玩的,什麼是垃圾遊戲。

他們只會看到便宜的進行購買。

然後,他們買回家,玩了遊戲,發現這是一堆垃圾,接著就自然而然的認為電子遊戲都是垃圾,沒有任何有趣的地方,我玩這東西簡直就是在浪費時間。

這就是劣幣驅逐良幣了。

量大管飽的內容將這些消費者們撐死,讓他們沒有機會體驗到更為優質的遊戲。

然後,就是雅達利最後的致命一擊,ET的發售,讓雅達利幾乎是腰斬式下跌。

消費者們會用腳投票,當市面上只有一堆垃圾遊戲的時候,他們已經無法再去多看一眼那些可能更好的遊戲。

於是,在米國遊戲行業陷入整整兩年的寒冬,直到天降猛人任天堂出現,拯救了整個行業。

沒有任天堂,米國電子遊戲市場至少還要再萎靡十年以上,這不是隨便說說的。

竹遊星沒想到自己發展這麼迅速,已經儘可能在控制這種事情的發展趨勢,但這個行業似乎還是不可避免的走向了這條道路。

看來這就是某種這大勢,是一種不可抗力。

不過可喜可賀的是,現在電子遊戲市場也不是沒有任何抵抗力。

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