251 一個噱頭 (第1/2頁)

又來了,這個傢伙又在搞這種活動,為什麼他舉辦的這種活動總是能受到歡迎?

東京電視臺剛剛放出未來將會進行一場日美電子遊戲大戰時,早川植人就第一時間收到訊息。

上次竹遊星就依靠著這個大大增加了玩家的粘性,也算間接的讓更多的人成為玩家。

不過這些玩家可都不是他們蘇瑞電子的,而是隻屬於遊星電子娛樂的。

現在網路上和線下都已經有了不少小型速通團體。

這種團體不需要任何成本投入,就像是單純的興趣愛好小組一樣。

不過不少咖啡館、娛樂廳等地方卻像是抓住了商機一樣。

他們平時最缺的是什麼?當然就是客源啊。

而現在遊戲玩家群體就是一群最大的客源。

如果可以給他們提供一個聚在一起的機會,那麼少說這些人也都會一人點一杯咖啡,又或者是一人交上一筆玩遊戲的錢不是嗎?

這些錢也就是平常的消費水平,但是對於一個店鋪來說卻是收穫頗豐。

於是自從挑戰賽結束後,位於一些熱門街區的娛樂廳和咖啡店等場所都陸續舉辦類似的活動。

有的會給優勝者一些優惠券,或者是一些高價值的獎勵,有的會給一些榮譽之類的。

而這些店鋪收穫的則是更多的金錢。

挑戰賽一下子就成為了街頭巷尾的熱門話題。

但是,這一切還是和蘇瑞電子毫無關係。

這就很令人難受。

他們在其中一點好處都沒有撈到。

雖然後來他們也嘗試著舉辦了幾次類似的活動,可是他們的遊戲本身質量並不怎麼樣,還有裝機量本身也不多,玩家群體自然也少了不少,大部分感興趣的人也只不過是因為高昂的獎金,並不是真心喜歡他們的遊戲。

《吞噬星空之簽到成神》

等到挑戰賽結束,他們還是會再回到遊星電子娛樂的懷抱,對於銷量的提升很小。

早川植人就有些納悶了,為什麼放到遊星電子娛樂上面可以成功的手段,放到他們公司身上就不奏效了呢?

最後他總結下來的原因恐怕是因為先發優勢,只有誰第一個吃螃蟹,才可能賺到最大的紅利,其他人緊跟腳步也頂多只能喝到碗湯而已。

而現在,沉寂接近兩年的遊星電子娛樂再次開啟了一次比賽活動。

而這次光是聽起來就噱頭滿滿。

日美大戰。

這聽起來就好像是曰本和米國之間的對決,如果能獲得勝利,那麼就是一種國家級別的榮耀。

可以說竹遊星在掌控話題度方面確實很有一手。

與此同時,東京電視臺的久保副臺長與幾名看上去就像是大人物的傢伙們正在一間西餐廳相聚。

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