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240 音效與作曲的重要性 (8/10) (第1/2頁)

這些負責製作音效的員工頭一個頭兩個大。

他們不是不能理解竹遊星的要求。

只是這確實相當複雜。

可比之前製作的遊戲要困難許多。

不過這對於他們來說成長速度也是很快的。

這就是一次專屬於他們的未來講座,如果他們能完全融會貫通,那麼未來他們在遊戲開發音效上的成就將會更恐怖一些。

而除了遊戲音效的製作,同時還需要遊戲的音樂製作。

遊戲音效和音樂這是完全兩個不同的型別。

在之前的八位機和16位遊戲機最初遊戲開發階段的時候,這兩個型別倒是不分家,因為當時的遊戲音效要求也不是那麼高。

但這次可不一樣,這次的音效提升是質的提升,和街頭霸王一個級別的。

專門製作音效的員工恐怕無法滿足自己對音樂製作上的要求。

不過他並不擔心。

在公司裡現在可是還養著幾個曾經招募過來的專職作曲人呢。

現如今的他們在行業中已經算是小有名氣。

在過去他們編寫的各種曲子不能說差,但是在同行業競爭的情況下他們也確實不出彩。

所以他們也沒什麼名氣,發展不起來。

最好的可能就是松橋實介紹的那個作曲家了。

但來到電子遊戲行業後,他們的地位就立刻開始躥升。

一開始遊戲音樂的製作者本來就不多。

他們這些剛剛加入遊戲音樂專職製作的人算是吃到了第一波紅利,成為一個個十分成功的遊戲音樂製作人。

過去他們作曲的音樂知名度如果用分數來對比的話,最多也就是三分的程度。

可是進入到遊戲行業,他們哪怕在作曲上沒有任何提升,在知名度上也從原本的三分提升到了六分。

當他們徹底擁有一定名氣後,他們也終於意識到自己當初的選擇是多麼的正確,同時他們也十分感激竹遊星當初對他們的招攬。

至於曾經那個一怒之下離開遊戲作曲行業的作曲家,現在還是一文不名,在作曲行業中幾乎沒有任何浪花。

後來據說這傢伙好像因為自己這邊名氣因為遊戲開始崛起,他也打算去其他遊戲開發公司再試試看。

不過除了遊星電子娛樂之外,其他遊戲公司那會還都對遊戲音效方面不是特別上心。

竹遊星當時給的酬勞是絕大多數遊戲公司都不願意給的。

折價一半還行。

然後這傢伙就徹底泯然眾人矣,成為了小透明。

要說那傢伙有沒有悔恨,那肯定是有的,但這也是那傢伙自己自找的。

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