“先生,這是來自曰本公司生產的第二代光線槍,絕對是會讓孩子們很喜歡的玩具的。”
在一臺有四十寸的電視機前,這個員工正在抓緊的除錯著。
光線槍也是前兩天剛剛到貨的產品,直到到貨後他們才臨時被遊星電子娛樂的員工拉過來進行培訓,接著就開始上架銷售。
這對於他們這些員工們來說其實還是挺緊張的。
當然最緊張的並不是機器本身多複雜,而是這幫員工經常一不留神就跑來玩這個東西。
這讓這裡的百貨公司經理不得不下命令要求平時必須關機,只要使用者有興趣購買的時候才能開啟電視,這才遏制住這幫店員們沉迷的勢頭。
除錯完成後,店員將光線槍遞給這個孩子。
而孩子已經開始躍躍欲試的拿著光線槍對準每個位置開始扣動扳機。
然而預想中的發射子彈的場景沒有出現,甚至連紅外線這種光線都沒有。
這位父親皺著眉頭十分的疑惑。
你一個連發射子彈和發射紅外線的功能都沒有,這種玩具就敢賣199刀?是誰給你們的勇氣?
不過,隨著電視機逐漸亮起,一條欠揍的狗從螢幕中出現,然後一躍跳進了螢幕中前方的草叢裡。
紅白機中,打鴨子本身的畫質和玩法能只能說一般般,但是最大的特點就是光線槍本身了。
在這之前,壓根就沒有人設想過如此開發一款光線槍遊戲。
而這之後,蘇瑞電子等公司想要效仿的時候卻遭受到了竹遊星這邊的專利壁壘。
你想要開發類似技術的光線槍外設,那不好意思,你敢做我們就敢告你侵權。
後來蘇瑞電子只能另想辦法開發其他的光線槍,但卻始終沒什麼進展。
不過當他們看到光線槍在曰本賣的也不是很火爆,貌似外設加上游戲本體銷售成績也才幾十萬,和遊星電子娛樂其他動輒百萬銷量的遊戲比起來根本算不了什麼。
在這樣的情況下,其他公司想要開發光線槍的動力就更不足了。
所以到現在為止只有遊星電子娛樂一家在繼續生產光線槍外設,同時還開發出了第二代。
第一代產品的光線槍還僅限於比較老得一些特定型號電視機才能使用。
隨著科技發展,在米國這種電視機早就已經被淘汰,遊星電子娛樂才開始按照新的電視機制式開發更好的光線槍。
其實在遊星電子娛樂內部,對於竹遊星堅持繼續開發光線槍這個產品也有些疑惑。
明明不怎麼賺錢,為什麼非要繼續投入人力物力,有那個時間開發新的遊戲機,或者是做新的遊戲不是挺好的嗎?
而竹遊星卻知道,光線槍真正的市場並不是曰本,而是歐美這些槍支文化盛行的地方。
一款安全等級無限趨近於最高階別的槍型玩具,會是很多大人給孩子買的首選禮物。
這是前世就總結出來的經驗,一款僅僅依靠畫質玩法垃圾的打鴨子游戲,就能賣出去包括外設總共兩千多萬銷量的產品,這還是在八十年代的兩千萬銷量,這證明了這款在歐美爆火的遊戲必然有其成功之處。
而這,也同樣是開啟米國市場的敲門磚。
就在那幫傢伙還以為自己只有街頭霸王等幾款電子遊戲撐場面的時候,我還留了一手給你們。
孩子拿著手槍,好奇的盯著螢幕裡的動畫狗。