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216 只有經典才能對抗經典 (第2/2頁)

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玩家們真的就是在用腳投票,他們只會選擇那些好玩有趣的遊戲,又或者是畫面足夠讓他們驚豔的遊戲,除此之外沒有任何東西能打動他們的內心。

電子遊戲其實就和影視劇行業差不多,只有經典才能對抗經典,商業競爭或者是打壓之類的頂多只能算是在一旁輔助。

所以,早川植人才會在後來組建自己的遊戲製作團隊,並且加大電子遊戲製作方面的投入,讓電子遊戲的製作人們可以沒有後顧之憂。

為了能與竹遊星抗爭,他甚至不得不提升員工的薪酬待遇,就是為了避免這幫員工跳槽的可能。

然後,經過他的驗證,好的遊戲確實已經開始幫他建立穩固的地位,不再像是之前那樣飄忽不定。

現在看著自己曾經的好友陷入迷茫,他覺得自己也有必要稍微提點一下,讓他走出內心的困境。

“不要去用那些招式了,或者不要將所有的重心都集中在電子遊戲上,我現在建議你在北美也組建電子遊戲的製作團隊,相比較遠在大洋另一邊的我們,我認為米國人才更懂米國人自己,他們能做出更適合米國人自己的遊戲。”

艾登皺著眉:“那麼就讓他這麼擁有更龐大的市場?”

早川植人說:“遊星電子娛樂的成功我其實認為是不可逆的,只是其他幾家米國公司還沒有意識到這一點,他們聽不進去就算了,我們自己幹自己的。”

對於早川植人的建議,艾登總是能聽得進去,有時候哪怕他不理解。

或許就是因為這個原因才能讓他能在米國分部穩固自己的勢力。

沒有曰本本土後臺的支援,艾登也不會這麼順利上位。

其中有他的陰謀詭計,自然也有曰本方面的支援。

“好,我會嘗試一下的。”

早川植人笑著說:“其實,不用那麼把遊星電子娛樂看得太重,在我和遊星電子娛樂正面對抗的時候我已經明白了一點,那就是玩家們的**是無止境的,僅僅一家出色的遊戲公司只會被神話,但絕對無法滿足未來龐大的遊戲玩家市場,我們當不了第一,為什麼不去當個第二呢?畢竟我們是一家綜合性超級企業,而不是單一的電子遊戲公司。”

大型公司未來的掌控者,就要有面向未來的格局。

大公司要的是利潤,而不是真的要爭個什麼第一,只要自己將利潤率提上去了,股東們連個屁都不敢放的。

至於那幫米國佬的公司,他們死活和自己無關,他蘇瑞電子反而不是很慌。

結束通話電話,早川植人便開始好奇起來。

他很好奇為什麼一個曰本人能做出那麼受米國歡迎的電子遊戲,像是街頭籃球、極品飛車和街頭霸王這明顯就是奔著米國市場去的,從多個遊戲分類領域同時進攻,這可不一般。

然而想了半天,他也想不出個原因,最後就只能得出一個結論。

這個竹遊星,就是電子遊戲領域的天才,和他競爭真的有點令人絕望的,因為你永遠都看不到出頭之日。

不過現在他也看開了,當個第二也沒什麼。

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