為期大約兩週的挑戰賽給遊星電子娛樂帶來了很大的利潤。
其中游戲機的銷量在第一週的挑戰賽裡直接翻倍。
紅白機一週賣出去就超過五十萬臺,當然這其中也有降價策略的幫助,遊戲機的總銷量即將突破到七百萬。
sfc的銷量也來到了三百萬,gb則是兩百四十萬。
gb的提升速度是最快的,便攜性確確實實是一個超級大殺器。
就算是對電子遊戲沒興趣的日常通勤社畜,也會想要買一臺在路上來一局俄羅斯方塊。
光是內建的俄羅斯方塊就可以讓這些社畜們玩的很高興了。
而隨著時間的流逝,他們也必然不會再僅僅滿足於一款俄羅斯方塊,肯定會期待可以玩到更多的遊戲。
作為當下遊星電子娛樂的第一ip勇者鬥惡龍,第一部銷量維持在了大約四百萬的樣子,勇者鬥惡龍3則是在二百一十萬。
第一部似乎差不多已經達到銷量極限,增速已經快速放緩,但第三部還是有潛力可挖的。
遊星電子娛樂這邊的動靜自然不會被競爭對手們忽視。
他們都不用去調查遊星電子娛樂這一個星期到底賣了多少遊戲機,他們只需要看那些店鋪的熱鬧程度就能猜出個大概。
哪怕這些人之中大部分真的只是過來湊熱鬧的。
前世的各種奇思妙想的銷售方式也算是給這些人開了眼。
但如果沒有優質的遊戲作為基礎,你再怎麼賣力的吆喝也只不過能忽悠過來第一批懵懂無知的人,等到第二次,就沒幾個人相信了。
不少公司深知這一點,反而沒敢跟著遊星電子娛樂學習他們的營銷策略。
也就是蘇瑞電子緊隨其後,也跟著有樣學樣的搞了個賽車競技大賽。
現在他們家的遊戲機裡能算得上是競技的,而且遊戲質量相對不錯的也就只有這一款賽車遊戲。
這還是自家研發的。
到現在為止第三方的遊戲廠商就沒有一個願意在他們家主機登入好遊戲的。
他們還是一蜂窩的扎進遊星電子娛樂的懷抱,畢竟那裡可以賺更多的錢。
而極速挑戰著大賽,在後來的一個星期時間裡排名除了密特羅德之外就沒有過任何變化。
大野友江真的很強,至少在這個時代來看是很強,他透過各種經驗的反饋和統計把自己的遊玩極限拉到最滿的程度。
而且自從大野友江挑戰過後,他就在接下來的一個星期時間裡再也沒有出現過。
這並不是他故意想要消失,他只是在這一個星期的時間裡準備再次突破自我。
同時他還接受了來自遊星電子娛樂的邀請,參與了一個小小的採訪活動。
採訪的地點就安排在了遊星電子娛樂的公司大樓內部。
清晨,大野友江站在遊星電子娛樂所在的辦公大樓前,感覺還有些夢幻。
一開始他只是一個想要參與挑戰賽獲得獎品的玩家而已。
可是現在他卻好像成為了明星一樣,被邀請過來參與一次採訪活動。
而且還是來到他最夢寐以求的地方,遊星電子娛樂的辦公大樓裡。
現在不少玩家都已經將這個地方當做是心中的聖地。
之前搬家的時候還讓很多人遺憾了很久。