遇到阻礙和困難,竹遊星從來都不想坐等著事態的發展,而是至少做點什麼。
除非他已經提前預料到了某些阻礙和困難會透過等待慢慢變好。
寶可夢這種疑似水土不服的情況,他得想辦法找出原因才行。
寶可夢本身的吸引人的地方是有的,但寶可夢初代的時候確實也經歷過一段時間的低迷,是後來經過一些營銷方式才挽救回來。
但竹遊星已經將各種營銷提前,提前佈局動漫,提前釋出更多的廣告,但是效果就是不太好。
他決定要再好好觀察一下。
“竹遊社長,寶可夢的收視率在百分之十七左右浮動,算是腰斬線之上,我們電視臺肯定不會隨便因此腰斬,但是如果有更好的成績的話,我也可以更容易對我們的股東負責,您說的動漫遊戲聯動可以有效提升雙方的受眾這個真的會管用嗎?”
在電話裡久保在製作局的直屬部下正在給竹遊星彙報動漫的收視情況。
“會得到幫助,但前提一定是要製作的足夠好才行。”
這位久保的部下連忙保證說:“這個竹遊社長你完全可以放心,我們製作局已經抽出專門的人力來製作這個動畫,之前我們合作的勇者鬥惡龍不是也很受歡迎嗎。”
竹遊星回答道:“這個我倒是不擔心,不過也不用著急,你們現在可以先耐心的等一等。”
竹遊星安撫了一下這位電視臺製作局的管理者,然後開始思忖接下來該怎麼辦。
提前做一些關於隱藏寶可夢夢幻的一些營銷活動?
竹遊星是打算讓玩家們自己慢慢發現夢幻的。
但是那種事情比較看機率。
現在看網路、還有一些公開的媒體平臺中都沒有相關的訊息,而且根據自己當時的故意設定,夢幻還沒有被玩家們發現。
直接將夢幻的隱藏訊息公佈出來,或許確實能激發一些玩家們的收集興趣,不過竹遊星覺得因為這個提升的銷量會有,但肯定不大。
竹遊星再次翻看了一下銷售資料還有網路民間調查結果,想從中找找看有沒有什麼突破點。
不過找了半天,也還是沒什麼結果。
竹遊星只好先再繼續投入宣傳資金,然後安撫一下員工,讓他們能安下心來繼續開發下一部。
之前的多次成功似乎也有些讓員工們浮躁起來,這讓他們覺得他們開發的第一方遊戲首周銷量總是不錯的。
但這次明顯低於預期,他們就顯得略微有些士氣低落的樣子。
不過竹遊星一直都表現的很淡定,並沒有因為銷量低於預期而有什麼太大的反應。
遊戲銷量不好這其實才是最常見的事情。
像是電影行業中,一個電影公司巨頭往往也都是要依靠著某幾款爆款的電影回籠資金,然後去填補虧損的幾部影視劇的窟窿。
到底製作什麼樣的電影會成功,很多電影公司都沒有個明顯的定論,都是要經過實踐才行,觀眾是很難伺候的。
遊戲玩家也是一樣,他們也同樣不好哄,不給製作出足夠精品的遊戲,他們就很難買賬。
能圈錢的遊戲更多是吸引了後世只有碎片時間的人,現在的孩子們至少沒多少這種消費能力,他們更看重遊戲的耐玩性與好玩程度。