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156 進軍歐美市場的前奏 (第2/2頁)

如果是在前世,他們的反應並不會太快,至少他們之中大部分都不會如此魯莽,而是會先觀察個一兩年再做考慮。

但在這裡就明顯不同。

“看來我們在歐美的競爭者將會更多啊。”

竹遊星內心思忖著。

“社長,如果你想進軍歐美地區,我倒是有一個合適的時間推薦。”

“什麼時間?”

“明年的春季。”

“為什麼?”

松橋實快速翻開自己的日常記事本,然後說:“根據公開訊息,明年春季的國際電子消費展將會在一月十九日開幕,那是一個面相全球的超大電子消費展覽,無數的新穎科技都會在那裡展出,而那裡也十分適合我們成為進軍歐美市場的第一戰場。”

電子消費展嗎?

這個竹遊星倒是有了一些印象。

在前世許許多多超前的電子產品都是在那裡率先公佈。

像是蘋果家的第一臺個人電腦,還有後世的索尼遊戲機、任天堂遊戲機、vr裝置、無人駕駛等等。

似乎只要可以進入到這個消費展中展覽自己的產品,只要足夠新穎,就能瞬間吸引無數人的目光。

竹遊星點著頭:“這確實是個不錯的時間。”

電子消費展是一個宣傳效果最好,同時宣傳成本最低的一個渠道。

這幾乎是任何新穎科技想要在歐美髮布必去的地方,就像是打卡一樣。

如果不在這裡宣傳過,就想在歐美地區銷售自己的產品,其宣傳效果一定會大打折扣。

不過現在才接近八月份,等到明年一月,還有五個月的時間才行。

嗯,這五個月自己得整一個大新聞才行,看來之前的規劃得提前進入日程了。

竹遊星不由自主的看向辦公桌一旁放著的拓麻歌子。

平時自己無聊的時候也會拿起來擺弄兩下,而自己養著的寵物,就是那個經典的形象:黃皮耗子皮卡丘。

做一款寶可夢?

這個時機倒是剛剛好,順便和東京電視臺聯動製作一部寶可夢動畫,兩個同步釋出,應該會起到事半功倍的作用。

在最初有了勇者鬥惡龍依靠漫畫崛起的案例,竹遊星就覺得多個領域同時聯動很有搞頭。

而且據說前世的寶可夢也同樣是依靠著這樣的策略才在一開始成功的。

當然遊戲本身的素質也同樣重要。

好,那就做一款寶可夢,剛好最近兩天有個遊戲開發小組空閒下來,把他們的人抽調出來,組建新的工作小組,未來專門開發寶可夢繫列的遊戲好了。

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