155 困難的製作 (第2/2頁)

谷整體流程也就十幾分鍾半個小時左右。

這也是竹遊星能做到的極限。

開發出這樣一款3d圖形遊戲,還是有點偽3d的圖形遊戲,所需要的程式碼已經比紅白機時代的遊戲程式碼呈幾何倍數增加,那已經不再是單純的依靠天賦就能完成的遊戲。

那是需要更多的人來幫忙,來完成許許多多枯燥的程式設計內容的工作。

所以竹遊星一個人用了三個月時間也只能做出來這麼一個遊戲試玩內容。

未來就好多了。

他已經同時透過自己前世略微模糊的記憶,創造出了這個世界上的第一款遊戲圖形引擎。

有了這個引擎當做基礎,他接下來會再安排一個新的小組,大約五十人專門用來最佳化這款引擎,然後真正依靠著這款引擎做出一款曠世大作出來,然後向世人證明電子遊戲將會走入真正的工業化時代。

8位機和16位機的小作坊時代將一去不復返。

這部試玩遊戲竹遊星乾脆就送給神秘人當做報酬,但毀滅戰士的系列他可不打算放棄,他準備靠著這個遊戲再次驚動世界。

而月野彩這邊,她按照指示挪動滑鼠瞄準射擊之後,怪物應聲倒地,突然間月野彩就感覺又有一個全新的世界被開啟了。

這種畫面有著更強的身臨其境感覺,讓人感覺好像真的就在自己手拿著槍械和怪物戰鬥一般。

這很神奇,那個竹遊星的腦子到底是怎麼長的?為什麼會迸發出這麼多神奇的靈感。

毀滅戰士這個遊戲月野彩並沒有什麼太大的興趣,她也對第一人稱射擊遊戲沒有什麼感覺,相反她更喜歡那種可以看到人物的戰鬥。

但這個時候她卻又一次有了一個新的靈感。

如果,把視角拉遠一點,讓自己可以看到人物,那麼應該會很有趣。

可是……該怎麼實現?

月野彩立刻開始解析毀滅戰士的整個遊戲底層程式碼,這對於她來說是小菜一碟,而且竹遊星壓根也就沒有做任何程式上的保護,以完全開源的形式直接交給了月野彩。

因為開源,她也可以更好的理解整個程式運轉的規則。

只是看了一段時間後月野彩略微有些沮喪。

哪怕她真的很有程式設計天賦,但就像是竹遊星所遇到的難題。

這已經不是一個人能隨便搞定的工作。

除非有遊戲引擎的幫忙,可以一定程度上解決大部分重複程式碼編寫的問題,可就算這樣,一個人製作起來還是十分困難。

如果月野彩想要真正實現自己大腦中的構想,她也要開始去尋求其他人的協作才行。

此時此刻,月野彩也越來越佩服竹遊星,雖然是測試版遊戲,只有半個小時流程,但也一樣十分具備開創性,他的靈感難道就不會枯竭的嗎?

根據自己的調查,竹遊星明明只是一個大學肄業生而已,難道是因為受到了情感打擊才突然誕生出天才靈感?

那麼自己是不是也可以考慮接觸一下情感,然後遭受一下打擊?

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