在月野彩的家中,她一如往常穿的很少,只有在家中她才會有安全感,覺得可以穿少點。
而她就乾脆蹲在椅子上,眼睛一眨不眨的翻閱著一切與遊戲機還有超級棒球大賽的相關帖子。
這是她第一次參與做遊戲,發售的日子她還是那麼的緊張,一直都希望能看到有人對這款遊戲在網路上給一些好評。
但是發售一整天,網路上看起來風平浪靜,好像遊戲從來沒發售過似的。
在某論壇中,藉著遊戲機熱度開闢出的遊戲機分割槽今天也格外安靜。
人都去哪了?
難道……都是去買最新的遊戲了?
月野彩心中這樣想著,但是又有點不敢相信。
如果網路上都有這麼多人願意購買的話,那麼或許不上網的人會有更多購買?
不會吧,這個遊戲也沒有那麼的好玩啊。
月野彩並不是運動遊戲的受眾,但是做遊戲和體驗遊戲是兩種感覺。
她很享受遊戲製作併成功執行的那一刻,那代表著一個世界在自己的領域中被創造出來。
就好像是造物主一樣。
這比遊戲本身更加的有趣。
和她有一樣緊張心情的人,還有那幾十個一起參與遊戲製作的員工們。
一整天上班的過程,他們都會不停的打聽各個店鋪銷售的過程。
當他們聽到有許多人排隊的時候,就會鬆一口氣,但又會開始緊張遊戲本身的質量能否過關。
來到公司的竹遊星看著這幫人緊張的樣子一陣好笑。
“各位。”
竹遊星站在二層的辦公桌前面拍著手,讓這些程式設計師們將注意力都集中過來。
“我知道你們現在在擔心什麼,但是我想說的是製作遊戲是否受歡迎有時候不能僅僅只看最初的發售情況。”
眾人抬起頭,疑惑的看著竹遊星。
不看最初遊戲發售的情況看什麼?
“就像是一部全新的電視劇,一款全新的產品,最初也並不一定受到歡迎,也同樣是需要口碑發酵的,有時候你付出努力卻也不一定真的會有回報。”
“遊戲製作,也同樣有著很多不確定性,有時候有些遊戲也會莫名其妙的就會火起來。”
“你們遊玩的時候,有沒有感覺到遊戲的有趣?”
眾人點著頭。
他們切實的從遊戲中感受到了樂趣。
“那就夠了,就像是一部藝術作品一樣,遊戲,也是一種藝術,我願稱之為第九藝術,而藝術,首先要做的就是先打動自己,再打動別人。”
“只要足夠打動自己,那麼你就已經成功了一半。”
“那社長,另外一半呢?”一個程式設計師大聲的問道。
“另一半啊,就要看玩家們的了,這個誰都無法把握,但有一點要記住,尊重玩家是最重要的,這一點做到了,另外一半成功的機率也會大大提升。”