47 銷售成績 (第1/2頁)

“竹遊桑,第一週的銷售資料出來了!”

大田正拿著手機看上去很高興的樣子。

這個時候的竹遊星剛剛在製作新遊戲。

接下來他打算以一個月為一個週期的頻率發售遊戲,同時,他也在編寫有關於製作遊戲的書籍。

竹遊星自己畢竟也只是一個人,最多就是找團隊製作更大規模的遊戲,但他更希望除了自己之外,還有更多的遊戲可以誕生出來。

當然,授權費肯定是少不了的,這樣紅白機的價值也能更好的體現出來。

接到大田正的電話後,竹遊星也是精神一振。

終於來了。

他和大田正約定好了每日都進行一次資料統計,同時每週還需要進行彙報總結一次。

彙報總結的主要內容就是遊戲機的銷量,是大人購買,還是小孩子購買,其中的年齡比率有多少。

還有就是不同遊戲的購買銷量。

在之前竹遊星給每個遊戲卡帶也都進行了量產,當然這東西製作起來就比遊戲機簡單多了。

只需要量產的儲存晶片,然後再透過電腦寫入程式,加密程式後就大功告成。

遊戲機和遊戲的銷量一方面是錢,一方面還確定這東西的受歡迎程度,看看這個世界的人到底是不是真的喜歡這個產品。

竹遊星深吸了一口氣後問道:“詳細資料如何?”

大田正拿著一沓的資料開始一一回復。

“遊戲機第一週銷量一共是32453臺,每天平均銷售四千六百多臺,其中19324臺是透過登記地址配送的商品,剩下的都是店鋪銷售。”

三萬多臺一星期,這是一款全新產品的銷售資料,可以說這個銷售額十分好了,按照一臺七千日元的價格,這就兩億多日元了。

有了這兩億,就可以立刻把廣告費還上,然後再支付一部分主機板訂單的錢。

而這,還是遊戲機的銷售額。

“遊戲呢?分別銷量有多少?”

大田正立刻翻了一頁,然後略微振奮的說:“銷售很好!相比較遊戲機,就像你說的,遊戲真的更賺錢!”

“勇者鬥惡龍共計7435張,炸彈人共計11023張,坦克大戰共計15647張,五子棋共計9324張。”

勇者鬥惡龍只有七千多嗎?這倒是略微低於竹遊星的預期,應該不是遊戲不好玩的問題,而是角色扮演遊戲需要更長時間的沉澱才行。

炸彈人坦克大戰和五子棋倒是很符合他的預期,一萬多部差不多,這樣平均下來三萬多臺遊戲機,每臺遊戲機購買者都會買上……嗯?不對。

竹遊星說:“大田,你是不是忘了兩款遊戲?魂鬥羅和俄羅斯方塊的銷量呢?”

大田正嘿嘿一笑:“因為我在等著你主動問我,你猜這兩個銷售額是多少?”

竹遊星一愣。

這還要讓自己猜?

短暫思考後他立刻就明白過來,這明顯是銷量不錯啊!

魂鬥羅是偏向打鬥一些的遊戲,暫時分類到槍車球遊戲中的槍也沒啥問題。

所以槍車球才能一直長青下去,不論過去多久,人們都對暴力十分熱衷啊。

不過他記得前世的魂鬥羅銷量其實只能說勉勉強強,當然其中一部分原因可能和魂鬥羅時代已經有些晚了,同期已經出現很多類似遊戲。

但在這個世界不一樣,這個世界的魂鬥羅屬於首發遊戲,效果或許會有所不同。

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