“你別說,我仔細一想,還真是挺像的!”
這下連沃尓也忍不住笑了。
笑了一通,維耶勸道:“你就這麼一直趴著也不是個事,人一直什麼事都不做就會變得懶惰,神祇也差不多。你也歇了這麼多年了,找點事情做做怎麼樣?”
“可我能做什麼呢?”隋雄問,“目前領地也好,教會也罷,一切都在正軌上。我要是貿貿然插手,沒準好事就變壞事了。”
“找點別的你喜歡的事情做啊。”維耶說,“你喜歡幹什麼?”
“畫畫、設計、遊戲。”隋雄扳著手指,“畫畫什麼的,畫出來也沒什麼地方可以用。設計……這些年我設計得夠多了,那麼大一個虛空城都設計建造出來了,一時間也想不出太多的點子來設計別的……你們說我再建個城市,怎麼樣?”
“不怎麼樣。”莫拉尼搖頭,“我相信你能夠再建個城市出來,但是你有那麼多人口來居住嗎?”
隋雄想了想,搖頭:“沒有,建出來也是個鬼城,算了。”
“那麼,遊戲呢?”莫拉尼問。
“這個更不可能,我倒是能做出遊戲來,可玩家有限啊!”隋雄嘆道,“這個世界有錢有閒玩遊戲的人太少了!目前玩家差不多都飽和了,就算我推出新遊戲,無非也就是讓老遊戲的玩家減少罷了,除了浪費資源之外沒別的用處。”
說著說著,祂又一臉懶洋洋的,提不起精神來了。
“你可以做點別的啊。”莫拉尼說,“記得當年公審大會上的時候,你不是說要推動恐懼這個概念轉變陣營嘛。不如現在開始做吧。”
隋雄想了想,點點頭:“這個可以有,不過我該怎麼開始,從哪裡下手呢?”
“這就要看你自己了。”維耶不負責任地說,“我們就幫你提個醒而已。”
隋雄笑了笑,仔細思考起來。
他當時雖然說要透過各種宣傳手段,潛移默化地改變人們對於“恐懼”的認知。但具體起來,卻也不是那麼容易的。
恐怖片?恐怖遊戲?說實話,他仔細琢磨了一下,那種東西只怕不僅不能消除“恐懼”的負面因素,反而會加強人們對於“恐懼”這個概念的負面印象呢!
至少他當年穿越之前,就聽說過有人看了恐怖片夜裡不敢一個人上廁所,最後自己拿了個飲料瓶解決的事情。
當然那是極端例子,可就算隋雄自己,當年玩過恐怖遊戲之後,也會著實有一段時間見到什麼都疑神疑鬼的呢。
(為什麼會出現這種情況呢?大概是因為“未知”吧。未知產生恐懼,比方說黑暗,比方說孤獨,這些都會加強人們的“未知”感覺,所以會讓人們感覺到恐懼。)
隋雄也不是什麼都不懂的菜鳥,略一琢磨就有了個初步的想法。
(我可以先弄個“恐懼體驗遊戲”出來,讓玩家去體驗真正的危險——比方說,隱藏著幽靈、魔怪之類的黑暗究竟是什麼樣子?和普通的黑暗有什麼區別?這就很好!)
(為什麼普通人會害怕一般的黑暗,冒險者們則完全不當回事呢?因為他們真正接觸過那種潛伏著危險的黑暗,那種感覺和普通的黑暗其實是完全不同的。只要有足夠的正確的經驗,恐懼其實不是威脅或者壓力,而是有效的預警,可以讓冒險者們更好地躲避危險。)
想到這裡,他頓時有種躍躍欲試的感覺。
“我決定了!”他說,“我要做一個新的遊戲!”
“什麼遊戲?”維耶是個遊戲迷,聽到遊戲就精神一振。
“我要收集那些普通冒險者們的經歷,把他們在冒險中的感受什麼收集起來,然後讓玩家代入他們的角色,切身體會他們當時的感覺。”隋雄說,“那些真正危險的東西,真正恐怖的東西,它們和平時所接觸的所謂的‘恐懼’其實是有很大區別的。只要真正體會過它們,自然就不會畏懼生活中的黑暗啊之類虛偽的恐怖。”
諸神連連點頭,莫拉尼忍不住稱讚:“真是個好主意!”
“那你打算給這遊戲取什麼名字?”維耶饒有興趣地問。
隋雄挑了挑眉毛,有些狡猾地笑了兩聲,然後慢悠悠地說:“當然是……無限恐怖!”