悄咪咪的躲在一隻小母雞的身後。
沒想到的是,這居然還是明雷回合制。
《回合制策略遊戲》是一種遊戲形式,所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操縱。
早期的戰略由於硬體運算能力有限,在考量遊戲樂趣的情況下,多半採取這種形式。
戰棋類遊戲:SLG:角色扮演因素較少,戰鬥以整體策略為主
SRPG:角色扮演因素為主,戰鬥為回合制,通常己方人員較少,特別依靠培養系統鑄造的強人。
半即時制:使用行動點數系統,行動點數基於角色行動需要而設定的耗時系統或者行動速度的差異。
發展出一種半即時制,以行動點數決定動作,更加細化,在小範圍戰鬥中更為逼真。如UFO: Alie
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,使用秒種作為單位,而且留有單位自動反擊特性消除了一些回合制帶來的非真實影響。
回合制網遊即回合制網路遊戲。
回合制這一模式來源於桌面遊戲,電腦遊戲的雛形即來自於此。
於是,即使在幾十年後,仍然有大量的遊戲固執地堅守回合制的陣地,包括戰略類遊戲“文明”系列、桌面類遊戲“大富翁”系列,劇情類——也就是我們所說的RPG類遊戲採用回合制的更是不勝列舉,代表作如《問道》《夢幻西遊》《蓋世豪俠》《仙魔決》等。
回合制網路遊戲節奏較慢,玩家可以有大把的時間用來聊天;回合制遊戲操作簡單,可以加入包括寵物、召喚獸等複雜的系統,玩家可以同時運算元個角色;回合制遊戲的PK較為輕鬆,玩家把戰鬥當作是一種娛樂,而不是發洩。
這遊戲代表作就不用多說了,一朝西柚小神獸,百萬金出其口袋,土豪的世界我不懂,百萬如意行只為金光閃閃。
老母雞護犢子,不想讓白小杰抓走他的崽兒。
戰鬥一觸即發,白小杰看著頭頂讀秒的時鐘,感嘆一聲,做的還挺逼真。
現在只有一把破舊的小斧頭,身上也沒有其他武器裝備,防禦值為零。
希望老母雞不是特別厲害的角色吧,要不然整日吃雞,被雞啄了眼。
那可真就陰溝裡翻船,沒臉見人了。
老母雞發動攻擊,白小杰知道今天晚上,母雞湯是少不了了。
果然夜晚來臨的時候,明亮的篝火與母雞湯更配。
有肉味,就是少了點鹽味。
雞湯都有了,還要什麼腳踏車,還要什麼滿漢全席,還要什麼黃金打別野,還要什麼豪華大城堡。
做人要知足,珍惜襠下,把握現在。
喝完了熱乎乎的雞湯,外面冷風吹。
野獸由於火焰的威懾,不會輕易靠近。
要是敢靠近,說不定就會多一點炭烤野獸肉。
一個人的時候還是挺無聊的,只能對著方塊夜空發呆。
說是發呆,其實是在思考著如何滴哎外。
思考著,思考著,白小杰昏昏沉沉的睡過去。
第二天清晨,白小杰早早地起床,起來的這麼早,那說明,有想法了。
附近有一山脈,地勢開闊,在山頂使用小斧頭瘋狂伐木中。
伐木累不累,伐木累。
想想光頭強有兩頭熊搗亂,那效率也還是可觀的。
更何況,這山頭,除了野牛與野雞,也沒啥大型生物。
將山頂木材堆砌,提前打好地基。
俗話說得好,盤龍臥虎高山頂,萬丈高樓平地起。