【亞索,對手的快樂源泉,隊友遊戲體驗的噩夢製造機。】
【這傢伙的直播我也看過,不管玩什麼,都很浪!】
【只要職業賽場上玩亞索,我們就是好兄弟!】
【不過這會不會是阿布的戰術啊!來個最後大反轉,其實是讓亞索去打上,給中單留個最後的Counter 位,畢竟謝遠這傢伙的亞索,我感覺阿布不會讓他上場的!】
【拿亞索打上單?不存在的,我信仰的亞索只有中單!】
【LPL除了謝遠,怕是沒人敢拿亞索。】
【除了謝遠,沒人敢拿?怕是石樂志!】
【亞索666!】
【亞索666!】
......
如果EDG是最後一手拿亞索,大家的驚訝程度還不會像現在這樣高。
但現在第三手,就毫不猶豫的拿下亞索的選擇。
確實是讓人不免有些驚訝!
畢竟這個英雄的出現,本就是難免不讓人為之興奮的!
不過,謝遠拿亞索就兩個原因。
一個是系統讓他拿亞索,贏了就給一千熟練度。
另一個就是他也想快樂一下......
畢竟職業賽場上玩亞索,豈不是快樂加倍!
而且原主熟練度最高的英雄,也剛好就是亞索!
足足63906!
只是謝遠不知道這個熟練度是和WeGame上的那種熟練度機制一樣。
還是說獨立的。
這系統熟練度介面上雖然有英雄熟練度,但卻並沒有英雄場次。
或許是系統剛剛啟用的原因吧!
至於機制應該相差不大,只是系統更先進的將宿主各個英雄的熟練度直接得出了。
而不是需要玩家一場一場的往上打。
也跟段位沒有關係。
不過熟練度既然系統能直接給,那應該是分兩個獲得渠道。
一個是自己玩的時候領悟。
一個則是系統直接給,跟武俠小說裡灌頂一樣。
開掛!
謝遠前面一直處於精神亢奮期,對這場奇遇有太多好奇興奮的點。
所以都沒來得及好好研究研究系統。
此時剛好有時間研究研究系統,看了看各個英雄的熟練度。
沒有一個英雄熟練度是低於四萬的。
因為他是中單選手,所以中單英雄的熟練度分外高一些。
玩遊戲和練武沒什麼區別,屬於一竅通,百竅通。
只是沒最拿手的英雄那麼順手罷了。
謝遠已經鎖下了亞索,所以也就沒管其他了,專心致志的在研究系統。
誰能想到EDG和IM的賽點局。