230 殺、收穫、直面 (第3/3頁)

“剛才好像有個厲害的怪逃出去了,不能放過。”

周辰記得剛才他衝刺進來時,有一個氣息不弱的怪物在他一陣屠殺時逃跑了,這種型別的怪物他沒發現第二隻,於是決定去追擊。

透過渴血感知,他知道這個怪物正在和外面的薇拉戰鬥,已經被薇拉拖住。

疊滿了狂暴的周辰速度極快,幾乎瞬間就返回了地面,然後看到不遠處全身微微發光的薇拉,正在用同樣發光的大劍劈出大量劍芒壓制這個敵人,使其疲於躲避難以逃遠。

薇拉看起來似乎受了些傷,她當前打得非常謹慎,保持高速不斷從各個方向用劈出的劍光封鎖這個敵人,從不與它近戰。

“用遠端攻擊!”

感知到周辰過來,薇拉立刻高聲提醒。

“行。”

周辰相信薇拉這樣打是有原因的,於是沒有近身攻擊,而是運轉八荒真力向這個怪物打出了一道宛如小山般大小的拳印。

他首先使用的是冰屬性,一擊猛攻後將這個怪物凍得身體一僵,然後轉為風屬性,一腳踢出在空中劃過一道弧線,一輪無形的風刃便瞬間穿透了這個怪物的腦袋,讓它頭上出現一道血線,半顆凍僵的腦袋隨著慣性滑落向地面,發出聲響。

【被動掠奪者觸發:您已掠奪恐懼惡魔的被動技“盛宴5、反震5”,檢測到其優於您當前已擁有的同名被動技,將自動進行覆蓋融合。】

【被動掠奪者觸發:您已掠奪恐懼惡魔的被動技“眩暈5、傷害加深5”,是否進行融合?】

【眩暈5

型別:銀級中階被動技。

你的近戰攻擊有20%的機率對敵人附加精神衝擊,導致其眩暈1.5秒。

眩暈效果對精神屬性越高的目標維持時間越短,甚至可能完全被免疫。】

【傷害加深5

型別:銀級中階被動技。

被你近戰擊中的目標疊加一層傷害加深狀態,每層使其所受全部傷害增加15%,最多疊加5層。】

“融合。”

看完了系統播報,周辰立即選擇了融合這新得的兩個被動技。

薇拉之前的策略果然有原因,這個怪物非常剋制近戰,它近戰既吸血又反傷,攻擊還帶眩暈和增傷。

可惜它膽子有點小選擇了逃跑,不然它和周辰火拼的話周辰會陷入一些麻煩。

當然,它就算死戰也改變不了戰局,因為它的身板明顯不夠硬,被周辰發現特點後一陣真力外放攻擊就會完蛋,或者被周辰直接硬拼暴擊莽死。

“這個傷害加深被動技對我的提升很大,要是再遇到扛打的目標,我就不用費那麼多時間了。”

相比效果隨對手精神強度越高而越弱的眩暈被動技,周辰更看好傷害加深,因為它的說明中沒提到類似情況,也就是它的加傷效果對所有目標都是一樣的,最多能給周辰整體增傷75%,這個比例相當可怕,不亞於銀級中階的殘暴一擊被動技。

“我去裡面看看。”

檢查完了收穫,周辰轉身又準備鑽入地下通道,因為事情還沒完,下面應該還有一些敵人。

但他剛剛抬起的腳步很快又停止了,轉而抬頭看向天上。

在那裡,紅色的深淵天空中遠處有一個黑點正激射而來。

這個黑點看起來並不起眼,但隨著它的出現,周辰感知到了一股極為強大的威壓。

“是惡魔大君!”

薇拉這時候同樣發現了這個目標的接近,神色變得非常嚴峻。

“管他什麼君,幹就完事了。”

周辰對於有強敵過來只有滔天的戰意,這個對手給他的感覺實力應該超過了自己,讓他感受到了久違的生命威脅。

如果是別人肯定這時候就要想辦法逃跑了,但周辰選擇迎難而上。

因為他是一名武者,武者想要獲得真正的進步,就必須直面真正的恐怖。

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