‘消耗1點技能點,【重拳】進階為【怒獸破】’
‘消耗2點技能點,習得【殘暴打擊】’
‘消耗1點技能點,習得【狩獵之末】’
……
交完了20枚銀幣之後,手臂上劇烈的灼熱感持續了一陣時間後,6個新技能終於全部掌握之後,另外還跟上一條有些特別的提示:
‘解鎖【狩】值’
事實上,冼子默等這條提示已經很久。開啟了【狩】的計數條,才算是真正踏上他熟悉的遊戲節奏。早在就職後第一次學習技能時,他就想著解鎖它了,但是那次他也是腦抽了,一時興起就把所有的技能點都用在了使徒技能上,所以直到這一次才算是開啟了【狩】。
【狩】是掌握馴獸師戰鬥技能後才會自然出現的計數條,看上去就是在生命值與耐力值下一串不起眼的計數條,但事實上它才是最關鍵的風水嶺。它的出現,大大提升了戰鬥的強度,同時也讓戰鬥變得複雜起來。
狹義的說【狩】就是過去的“技能值”,所有戰鬥技能的施放都需要消耗一定數量的【狩】。透過【狩】與技能之間的聯動,將極大的影響戰局,所以對於【狩】的獲取與分配就一直是戰鬥的關鍵點之一。
但如果往大一點的說,這樣的特色技能設定就是對每個職業打法的一種定位,每個職業各不相同。在《帝世紀》中除了法系職業還在延續著藍條,也就是魔法值的設定之外,“戰”系職業的技能都幾乎不與“藍值”掛鉤了。
近年來的遊戲大多都有著這樣較為明顯的“戰法分家”的設計概念,正因如此,冼子默升級時“魔力”與“抗魔”屬性是基本不會有所變動的。因為那是“法系”的屬性,比較特殊,而所有單位在一開始幾乎都是被預設為“戰系”單位,只有一些特殊的變動之後才能讓玩家走上“法系”的正軌。這樣的設定,倒也算是貼合了遊戲故事中法爺高貴身份的理念了。
馴獸師職業取代藍條的是【狩】,而其他職業技能設定上的變動就不會再是【狩】了,但一定會貼合各職業的戰鬥理念。比如騎士的【美德】、盜賊的【殘暴】、劍士的【疾】等。
不例外,【狩】自然也是切合了馴獸師戰鬥的特點。正常情況下【狩】在脫戰狀態下是保持清空的,在戰鬥之後才會開始緩慢累積,而透過完成某些特定的攻擊行為則是可以快速累積。
馴獸師的戰鬥特點不用多說,就是他們的馴獸或者戰獸。而戰鬥中戰獸的技能命中、能力觸發或者與馴獸師所聯動的行為,都會不同程度的積攢【狩】值。而擁有了足夠的【狩】之後,馴獸師才能夠施放自己的職業技能。
冼子默這次選出的幾個戰鬥技能操作性都比較強,傷害也充足,只要有足夠的【狩】值,他有信心可以接管戰鬥。但與以往習慣的戰鬥模式有些不同的是,這一次,他不再是孤軍奮戰了,說到底還是得仰仗一下大狼的發揮。
就像論壇上所說的那樣,馴獸如果無能,戰鬥中【狩】將極度缺乏。巧婦難無米之炊,如果沒有馴獸提供充足的【狩】,無論多麼厲害的玩家,在技能全廢的情況下,也就只能在一旁乾瞪眼了。
於是,給馴獸師掛上“廢物”之名的罪狀又多了一個。戰鬥中,馴獸師的馴獸一旦被處理,那麼馴獸師就會變成待宰的羔羊。然而馴獸們,又偏偏有著“弱點”這麼一個該死的設定。
考慮到這一點,冼子默也不由有些發愁起來。大狼強歸強,但它的三個弱點中,前兩個都是很容易觸發的。例如,碰上一個火法,【法術畏懼】、【火焰眩暈】兩個弱點雙雙觸發,那他們倆就基本告別腳踏車了。
‘是不是該趕緊找第二頭戰獸了呢?’他不由這麼想到。
“默,你喜歡用拳系的技能?”
就在他有些有些走神的時候,面前的導師露琪諾開口打斷了他的神遊模式。
“是啊。”他回答道。