主線任務:【新丁報到】
難度:G(瑣碎)
內容:找到<牙角村>的村長<小犬牙·阿比>,和他交談。每一段偉大的史詩,都有著這樣相似的開始。
基礎獎勵:5經驗
冼子默在遊戲開局上並沒有標新立異的想法,於是也像其他玩家那樣點開虛擬面板上的任務。接著,地圖上便做出了標識,藍點的位置也就是任務中註明的村長“小犬牙·阿比”的所在。
這個名為牙角的新手村並不大,走過幾條小路便算是找到了地圖上藍點的所在。那個被玩家們圍在了數下的金髮青年想必就是村長了,這樣公眾性的NPC,如果玩家需要,他們就可以在玩家各自的視角里對其接見。
所以即便幾乎這個新手村的玩家都選擇跟隨主線,冼子默也沒有等待太久便和村長說上了話。“小夥子,找我有什麼事情嗎?”年輕的村長開口問道。
接下來的這一環,就是這個遊戲讓冼子默感覺最為蛋疼的一點。這是近年來網遊中新興的設定,與NPC對話時,並不是狂點虛擬滑鼠左鍵便可以敷衍的走完流程。
與NPC的對話,需要玩家本人開口完成。視角中會浮現出遊戲提供選擇的回答選項,當然玩家也可以自己作答,不過如果胡言亂語、或者沒有說出重點,很可能導致劇情無法正常繼續。
這對於冼子默這樣一門心思掛在遊戲裡,不善與陌生人交流的“情商白痴”來說,簡直就是全遊戲最難的一點。
他殊不知,這樣的設定就是國家為了保健廣大遊戲玩家、以及長期從事遊戲行業的人員,而專設部門研發的。確保那些玩了遊戲的傢伙們,不會在退出遊戲之後連句整話都說不利索。
對話選項:
“1.你好阿比,很高興認識你。我是來接受試煉的。
2.嘿!阿比,快告訴我那無聊的試煉。我還有大把有意義的事要去做呢!”
冼子默還在糾結著開口的事情,那邊的村長則是耐心地等著。‘奶奶的,沒想到老子的第一次,就給了這麼個傢伙。好歹也來個女NPC接待一下吧?’猶豫間,他卻是發現了那個村長頭上的名稱——比託斯。
並不是任務和回答選項中所寫的<小犬牙·阿比>,看到了這微妙的不同,冼子默也不再猶豫,參考了一下提示的對話,便終於開口道:“你好,比託斯村長。我想接受試煉。”
‘<託比斯>好感度+5’
聽到他的回答,那個村長臉上頓時便綻開了花,不過他笑開的嘴中卻是沒有見到什麼“小犬牙”。“年輕人,不怎麼不早說?事實上我已經恭候你許久了,看看周圍那些凡夫俗子,我覺得他們一定做的不如你!”
冼子默卻不會為這樣的話而沾沾自喜,誰知道這個NPC對別的玩家是不是同樣用“凡夫俗子”來稱呼他呢?這次,依然按著僅有的對話提示說道:“那我該從哪裡開始呢?”
“由你來選擇,”小犬牙村長攤了攤手,“兩個任務,第一個是和野豬打交道,而第二個則是相對文明一些,去野外採一些蛇紋果。你可以任選其一。”
‘任務1:【給我你的牙】’
‘任務2:【美味的蛇紋果】’
‘請任選其一。’
看著系統的催促,冼子默卻是一時間不知該做哪個選擇。雖然說,他是個持證玩家。但是每個職業玩家都有自己不同的側重點,有些人就是側重任務、劇情探索,而他的強項卻是在戰鬥、操作以及技巧上的開發。
事實上,這樣和NPC打交道的任務模組,一直以來都是他堪堪及格的一項。何況現在給他選擇的就只是兩個只有名字,連籠統的內容都沒有的任務。
而這時候,那個小犬牙村長又開口了:“看在我打從心底的看你順眼,我就再給你新增一項別人都沒有的,最有難度的任務吧!”
這倒是個好事!難不怕,就怕選來選去的。“謝謝村長!”這次不需要提示,冼子默自己便脫口而出了。
“第三個任務就是,你在和野豬打完交道之後,再給我採集一些我最愛的……呃不,是村子裡急需的蛇紋果回來。你剛才什麼都沒聽見。”
‘靠,還以為是什麼特殊任務,合著就是1+2啊?’冼子默暗暗翻了個白眼,不過這樣也好,至少不需要選擇了。除此之外,他也算是明白了這個“蛇紋果”任務的由來了,原來不過是給村長解饞……但是這樣看來,如果只是單選的話,或許選二的人,會得到更好的收益。
‘【新丁報到】完成,評定:完美’
‘獲得任務獎勵:20經驗’
‘接受主線任務1:【給我你的牙】’
‘接受主線任務2:【美味的蛇紋果】’
“早點回來!年輕人,我看好你!”臨了臨了,貪吃的村長還不忘囑咐道。
在自己的及格科目上,居然拿到了一個完美的評定,並且一次拿下了兩個任務。經驗條因此瞬間都漲了一半!這應該不是每個人都能做到的,還行,一個不錯的開始!