“舷,這盤走哪條路?”nofe看程舷終於把手放下,小跑過去詢問。
“我想,大概會是在上路吧。”程舷滿臉悲傷。
nofe點點頭:“可以,你的上單很強,我很放心。”
然後又聽程舷輕輕嘆了一口氣。
“再熱情的心也經不起冷漠,一如再強的上單……也經不起總是反覆的三人越塔。”
nofe:“???”
ig四人眾:“???”
【叮!您收集到了隊友的無語情緒,您的綜合實力提升50%!】
……
與此同時的lck三名解說。
原本這局他們都不太想開口了。
&na實在是太會隔空打臉了,他們每次說這個逼不行,然後這個逼就猛的不得了。
一來二去,三名解說甚至感覺都生無可戀,不想說話。
&na的表情之後。
他們終於露出了久違的笑容。
&na這次,我感覺真的應該是走到山窮水盡了!”
“沒錯,我感覺他的表情就像是在釋放一個訊號,他真的沒有英雄可以用了!”
“dk已經把他的幾名專精英雄全部ban掉了!!非常的漂亮!”
“khan也拿出了自己的專精英雄!未來守護者傑斯!看到他的傑斯,我就感覺這盤已經穩了!!”
所謂。
執迷不悟,未來守護!
傑斯這個上單自s8之後就持續在賽臺上發光發熱,這個英雄的優秀技能機制算得上是上單位中數一數二的,經過這麼多個版本的改動,仍在上路有著較大的發言權。
作為一個遠端長手,打常規上單在3級前都能夠打出良好的壓制力。
而作為一個遠端,他的爆發卻並不亞於任何刺客。
一個裝備成型的傑斯,打脆皮甚至只需要半套技能就可以秒。
至於早年這種強勢的英雄反而無法登上比賽賽臺的原因麼,很簡單。
在s7往前推的時代裡,整個召喚師峽谷地圖資源,是少之又少的。
s7的比賽運營體系中,是絕對不允許一場比賽有兩個大核出現的。
究其原因,在s7時候的整體隊伍經濟,是遠不如後續賽季賽季增長的那麼快。
換句話來說,s7就是你拼命攢錢,都買不起房的年代。
s8,引用了賞金機制,擊殺或助攻數多的英雄,會產生額外的賞金,如此一來,讓整體經濟總量變多。
s9,引用了塔皮機制,五層塔皮800塊錢的價值,上中下六座一塔,再一步提升經濟總量,玩家的裝備成型也會更快。
而在s11,各路二塔也引入了600塊錢的推塔經濟。
但這些,在s7是統統都沒有的。
s7只有傳統意義上的補兵拆塔,人頭或助攻,野區,這三種經濟來源。