【S級狀態:幸運之星】
【描述:您在遊戲中的每次機率觸發機制達到最高後,將會為您累積幸運值!初始幸運值為1%,每觸發一次幸運之星,本局幸運值+5%,綜合實力+10%!對局結束前,屬性提升無上限!(持續本局有效)】
【日常任務(S級):崔斯特的灌鉛骰子】
【描述:請使用卡牌大師崔斯特,在一場遊戲對局內觸發100次以上滿值被動。】
【獎勵:系統經驗值+5000!傳說級英雄碎片*2!傳說級裝備碎片*2!傳說級技能碎片*2!】
……
LOL遊戲中的機率性觸發機制相較於其他遊戲而言,少之又少。
暴擊算是一項機率機制。
而卡牌的被動(每補一個刀,額外獲得16金幣),也是機率機制。
程舷索性將這兩者二合一,來個幸運大合集!
選擇路線方面,下路首先就被排除掉了。
雙人路變數太大,沒有良好的基礎實力,在下路很可能會前期被打的連補刀都困難,更別說疊自己的幸運buff了。
打野前期能夠觸發卡牌被動的機會更少,一組野怪雖然算4個刀,但是單體野怪僅能觸發一次被動,收益很低。
也被排除。
剩餘就只剩中上兩條路可以選擇。
在心中幾番抉擇之下,程舷選擇了更加穩妥的上路。
兵線長,適合發育。
且上單基本都是短手英雄,前期擁有手長優勢的卡牌,無疑會緩解不少他的壓力。
畢竟這局的實力buff狀態是要慢慢疊起來,而不是一開始就有。
雙方BP陸續進行中。
卡牌大師的一選,在初期並沒有引起解說們的過多注意。
這個英雄算是版本熱門中的一套支援體系,優先順序在季後賽時還沒達到最高,所以時常會出現被放出來的情況。
很常規的一選。
反倒是FPX這邊的選人花裡胡哨,打野盲僧,中路辛德拉,下路卡爾瑪輔助許久未曾登場過的女警。
“你們發現沒有,這局FPX好像變幻思路了。他拿的全都是一些奇奇怪怪的體系組合,這個陣容的團戰我甚至都看不懂要怎麼打……全都是一些單點對位非常兇悍,但是打團控制跟AOE都不足的體系。”記得推了推眼鏡,顯然發現了FPX這局BP上面的妖異。
很快,回過神來的米勒大喊:“我懂了!!FPX這局是想捉shaqima!”
“他們想在對線上就直接打穿shaqima!但是這個人吧,他的搖擺位非常奇怪,能從輔助搖去打野,也能搖去上單。所以在不確定shaqima選什麼英雄之前,他們索性全線都拿對位非常兇猛的英雄!”
&na去哪條路,我都能抓到你!對線就給你打的一點聲音發不出來,看你還怎麼繼續秀!”
“還真是這樣。”被米勒點醒的記得,也點頭贊同道。
下路女警+卡爾瑪,長手推線組合,中期打團的時候聲音比較小,女警的被動與小技能特性,導致她幾乎很依靠平A輸出,但在暴擊沒有疊滿之前,在中期作戰的能力有些薄弱。
可對線期,625碼的第一長手AD,再配合推線迅速的卡爾瑪,幾乎能夠點的對面生活不能自理。