第二種避孕方法就是物理隔離,讓雄性動物變成和尚,雌性動物變成尼姑。
但這種隔離方式只會讓發情的動物發狂,有很大的機率會對動物自身產生傷害。
其實還有一種方法其實也是非常不錯的,
那就是製作動物玩偶將雌性的味道沾染在上面,
這樣一般雄性動物的發情期就能安然度過了,
不過這張方法有侷限性,不能大批次使用,只能供少部分動物使用。
而目前動物園使用最多的避孕方法是使用避孕針,
這種避孕針是需要植入動物體內使用的,把避孕針植入動物體內也是非常不容易的。
所以遊戲內有避孕系統的話,對動物園後期對動物數量的把控,能起到非常積極的作用,而且還省卻了很多人力和物力。
齊明點開資訊欄上最後一個顯示一個人的圖示發現裡面顯示的是棲息地負責飼養員的資訊,
而且飼養員上次餵養的時間都很清楚的出現在資訊欄內。
根據這些資訊,齊明以後就能清楚的看見園區內動物飼養情況了。
看完這五個棲息地的資料,齊明感覺自己對動物園的情況更加了解了。
雖然不知道為什麼遊戲稱呼動物飼養籠舍為棲息地,
但這樣叫齊明覺得也還不錯,他以後也決定這樣稱呼。
叉掉藍孔雀棲息地的資訊欄後,他發現棲息地模式(齊明對於控制能看見棲息地邊界的開關的稱呼)的UI下方多了幾個按鈕。
分別是圍欄、棲息地、自然、設施、建設這五個按鈕。
點開第一個“圍欄”一看發現就是常見模擬遊戲中選擇建築圍欄的一個地方。
列表上列明瞭幾種常見建築圍牆的材料,有紅磚的、玻璃的、水泥的、木材的、鋼材的、樹籬的。
因為數量太多齊明也沒細看,不過他發現下面這些材料還標有著價格。
像紅磚的話下面寫了十塊錢,也不知道指的是一塊牆還是一米的。
點開旁邊的棲息地按鈕,齊明發現這裡顯示的主要是動物棲息地內需要的一些物品。
裡面有很多種類的餐盤和豐容玩具,下面也是有標註價格的。
再點開自然按鈕,這裡面就是各種樹木和花草,應該是建造花草的地方。
後面的設施點進去就是各種園區的設施地方,有公共廁所、售票廳、飼養小屋、煎餅小屋這種設施。
最後一個建設齊明點開一看就是,發現就是很常見的建造功能,
裡面有著鋪設道路的選項還有著地形改造的選項,還有一些各異風格的建築。
不過齊明最感興趣的還是地形改造,點開地形改造,介面出來了幾個選項。
在幾個選項中他選了一個長草地的,然後齊明發現眼睛盯著的地方的地面多了一個光圈。
他嘗試的意念點選了一下,發現地面上那個光圈內以肉眼可見的速度長出了一塊長草地。
“哇,還好我選的是一塊空地,要不然就麻煩了,這功能有點強啊。”
就這樣一一試著功能和觀看著遊戲對這些功能的介紹(介面右上角?幫助)。
齊明大概鼓搗了半個多小時才搞明白了這個棲息地模式大概的功能。
其實UI下面那幾個按鈕其實就是其它模擬經營遊戲中的建造系統,只不過這裡分的細一點。
而且齊明現在已經知道如何安置火烈鳥它們了。
不過現在還是白天,他決定還是等到晚上的適合再弄。
而且他現在還有一些重要的事情要做,一方面是要和員工們一起打掃和清理衛生,