晚上十點。
唐小棉結束了半個晚上的繪畫工作,起身離開座椅,輕哼著伸了個懶腰:“美術資源的替換任務只差最後一點點,剩下的就全交給你啦。”
“嗯,辛苦了。”林望點點頭,遞上一杯熱牛奶,側身在電腦桌前坐下。
認真算起來,兩個人一同製作遊戲的時間,總共加起來也還不到十天。
短短十天,他們就已經將整個遊戲的製作流程,推進到了趨近於最終除錯的階段。
這個時間顯然不長,但也不算短得誇張。
畢竟傳統恐怖解謎RPG本就是需求資源最少、最容易製作的遊戲型別之一,只要期間不出現無法獨立攻克的困難,整個製作過程就完全不需要耗費太多的時間、精力和金錢。
當然,在大多數情況下,這種傳統老遊戲在發售時所要面臨的局面,基本就是從頭到尾都無人問津,或者說……它都還沒來得及被玩家注意到,就已經消失在了茫茫的遊戲海中。
林望最初只是打算拿這款遊戲練練手,確定自己到底適不適合當一個遊戲製作人。
如今,他卻已經對這款遊戲產生了另一種期望。
“什麼時候可以試玩一下?”唐小棉問。
“現在就可以啊,只要你不介意期間可能遇到的各種問題。”林望回道。
“試玩不就是為了找出問題,然後解決問題嘛,我又不是真的要完整通關。”唐小棉擺擺手,表示自己是專業的,不需要為她擔心。
“行,那你試試吧。”林望點選啟動遊戲,起身讓出座椅。
“劇情文件放裡面了嗎?”唐小棉放下手裡的牛奶杯,轉頭問了一句。
“放進去了,要是劇情文件真的會對遊戲產生影響,那麼啟動遊戲的時候,遊戲內容應該也會跟著發生改變。”林望微微點頭。
他在製作這款遊戲時,只是根據自己的原計劃,做出了一條簡單的通關路線,沒有新增任何多餘的分支劇情。
也就是說,在遊戲內容不發生改變的情況下,兩人現在玩這款遊戲,基本就是一條主線走到底,只能看到一個故事梗概以及大量無意義的場景和人物,不會有任何充實的內容。
真正完整的劇情設計,都在那個獨立的、會自行演變的劇情文件裡。
從某種意義上來說,這就相當於是他倆給那些會自行演化的抽象劇情,搭建出了一個人眼可見的具象“虛擬世界”。
“希望會有用……”唐小棉雙手交握,作少女祈禱狀。
“如果真的有用,那就意味我們創造了一款會自行演化的遊戲……之後我們要想改變或者限制具體的遊戲演化方向,也只需修改那個劇情文件就行。”林望思慮道。
“嗯。”唐小棉點頭應了一聲,眼見遊戲順利進入了主介面,便連忙操縱滑鼠,點選了【開始遊戲】的選項。
遊戲UI是兩人商量著一起設計的,整體偏向簡潔清新的風格,與遊戲可愛的畫風十分契合,卻又與遊戲的黑暗劇情走向嚴重不符,算是增加了一種遊玩反差感,同時也可以強行昇華出“幻想與現實對立”之類的說法。
遊戲開始後,螢幕上沒有跳出林望預想中的場景畫面,而是出現了一段劇情演示。
畫面中,女主“琳”獨自行走在山間,將一個黑盒埋進土裡,隨即起身靜靜眺望遠方。
大約十秒鐘後,遊戲鏡頭拉遠,螢幕下方出現了操作提示。
唐小棉遲疑一瞬,按照提示操縱女主角走了兩步,隨後轉頭看向林望。
“開頭的場景和劇情全變了……”
林望面色有些凝重,“而且它連我沒有製作的劇情演示,都自己演化出來了……”