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91、《山海經》的威力 (第1/2頁)

雖然超人對《山海經》有十足的期待,但它結合其獨特ar/地理定位玩法,卻帶來了爆炸性的效應。

大量玩家湧入已經開放遊戲的地區,如果不是超人云服務已經有了一定的基礎,伺服器肯定是不堪重負。

說不定要為此推遲國際化程序。

《山海經》滿足了人們的收集、探索、升級甚至社交的各方面需求。

同時,遊戲的操作簡捷方便,幾乎任何人上手便能開始玩,沒有任何學習門檻。

小孩子都能拿著手機在街上四處遊蕩,在許多有趣的地點蒐集寵物(妖精鬼怪),還能組隊,進行pk大戰。

《山海經》下載量在第一天就突破1000萬,隨後十天,熱度不減。

2000萬,5000萬,8000萬……成為遊戲史上最快突破一億下載量的手遊。

無數讚譽蜂擁而至。

15年的增強現實遊戲,絕對是劃時代產品。

其無敵魅力同樣折服了國外玩家,澳大利亞、紐西蘭和美國地區則有幸成為《山海經》最先開放的外服。

熱度幾乎是自發,首先有人在抖音(國際版)上釋出相關影片,很快就引發病毒性傳播。

僅僅一個噱頭——全球第一款增強現實遊戲,就足以讓很多人嘗試一番。

而嘗試過的玩家,都為這款遊戲瘋狂了。

城市中四處都能見到他們抓捕寵物的身影,而願意在遊戲上花錢的玩家更是數不勝數。也讓這款遊戲的吸金能力一再創新高。

&ning所得出的資料來看,僅美服《山海經》在ios裝置上便已經獲得了每日超過160萬美金的收益。

據外媒vg247報道,《山海經》遊戲陸續在全球各地登入後,單月盈利有望突破2億美元,聖誕節之前,盈利超過4億美元(約合245億元人民幣)不成問題。

訊息傳回國內,輿論沸騰。

大家都知道《山海經》很火爆,但火爆到如此地步,無法想象。

單月營收超過10億人民幣,稱得上是吸金怪獸。

這個時候,人們想起關煌曾經說的,

“在激烈競爭階段,公司的發展節奏很重要。在不該賺錢的時候,賺到錢就是災難;在該賺錢的時候,沒有能力去賺到錢是更大的災難,如果我想,超人公司現在就可以盈利,但是,這種盈利沒有意義。”

以前還以為他只是吹吹牛逼。

現在看,人家是真的牛逼。

世上最悲慘的事莫過於你當人家吹牛逼人家只是沒認真。

隨便搞搞就是王炸。

儘管天之下和超人是兩家完全獨立的公司,但是董事長都是關煌。

在這種情況下,視為一家公司也不為過。

受此影響,超人公司水漲船高,估值一下子突破300億美元。

這還是考慮到超人和天之下畢竟是合作關係,而不是歸屬關係。

不然的話,有這一超級利器,超人估值有望達到350400億美元,成為bat之外另一巨頭。

從《山海經》中,人們再一次看到關煌無與倫比的眼光與格局。

人與人之間是真的不一樣。

相比較家庭條件,這種先天稟賦上的差別,更讓人絕望,連努力的方向都沒有。

《山海經》的成功,不過是關煌無往不勝的再一次驗證。

超人挾此大勝,開啟了新一輪融資,10億美金的額度,瞬間被搶購一空。

連站在優步(中國)那邊的bat都有參與。

畢竟,超人已經成長為超級獨角獸,自身實力足夠,拒絕巨頭入場,既沒必要,也不可能。

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