路易又開始冒冷汗,彷彿回到了他的學生時代,第一次上臺演講的時候,而唐嘉宇就是下面坐著的評委。
“墨水戰爭,那是個很長的故事。”
“沒關係,我們有的是時間。”
“……”
沉吟片刻後,路易終於組織好語言,他又給自己倒了一杯茶水,開始講述那段不為人知的歷史。然而他的第一句話,就讓唐嘉宇瞪大了眼睛——
“墨水戰爭一共有兩場,第一場是在卡通角色中的[正面角色]和[卡通反派]間爆發的。”
“你等等。”唐嘉宇皺起眉頭,他看著面前那張關係圖,問道:“第一場?你確定不是第二場?”
“是第一場。”
路易點點頭,繼續說道:
卡通怪談最初是如何誕生的,路易也不清楚,實際上不同的卡通角色活過來的時間點也不統一。
最開始的時候,僅有少數幾個非常知名的角色誕生了有關於他們的傳聞。伴隨時間的推移,開始有更多的角色從某種混沌的狀態中甦醒,具備了生命。不過那時的卡通怪談基本上都是一部作品的主角,有時候連多主角的動畫也不是每個都能擁有生命的。
到了20世紀初,卡通怪談們正式呈現井噴式爆發,有人推測這是卡通動畫和漫畫正式成為一種流行文化,在人類社會傳播的緣故。那時不僅僅是動畫的主角和配角能擁有生命,甚至連相當數量的龍套都有了目擊記錄。
比如《玩具總動員》裡的兵人,《小魔女蒙娜》裡只在某一集出現的小鎮居民,當然還包括各個作品的反派和它們的雜兵。
和《墨水戰爭編年史》描述的完全不同,當卡通反派們覺醒自我意識,認識到螢幕之外的世界之後沒多久。它們中就有幾個佼佼者率先意識到了其中蘊藏的巨大機遇。
於是在包括哈迪斯,達斯維達,黑皇后,女巫等幾個知名卡通反派的領導下,大量反派角色對當時幾個重要的動畫工作室發起突襲,嘗試圍剿那裡的正面卡通角色。
反派們很聰明,他們深刻領悟到如果只是入侵人類的世界,開頭也許會很順利,凡人落後的科技無法和他們抗衡。可一旦時間拖長,他們又沒能取得全面勝利,那麼多管閒事的卡通正派們就會反應過來,然後在他們過剩的使命感與責任感的驅動下,完成動畫裡經典的“正義戰勝邪惡”的戲碼。
所以必須一開始就把這些煩人的攪局者扼殺在搖籃裡。然而卡通正派們對於自己動畫的反派瞭若指掌,也不止交手過一次。在他們有所準備的情況下,反派們只是去捱打而已。
因此達斯維達將各個卡通反派分組,有針對性的混編,並在一開始就突襲了大量卡通角色聚集的動畫工作室。
那場遭遇戰持續了七個小時,在短短的不到半天的時間裡,大量正派角色被成功圍剿,或陷入沉睡;或遭遇更糟的情況——徹底死亡。