這個世界的06年,韓國遊戲行業依舊比華夏前衛。
早先年的《傳說》,《星際》系列,以及一些籃球類網遊,都是源自於韓國。
《星際》系列在華夏一度火爆。
不過,就算如此,這個世界依舊有很多遊戲公司對電競這個名詞處於一種模糊探索階段。
他們曾經想過要把一款遊戲打造成為全世界玩家共同參與競技的遊戲,但或許因為時代的關係,以及各方面的阻力等社會性原因,這種概念始終一直無法進行。
最主要的原因是目前很多大的資本覺得這塊盤子還不夠大,分析師認為這塊有些雞肋,遠沒有地產圈與娛樂圈吸引人。
而小資本,如同一些跟張揚合作過的商家一樣,多數人如果花錢找張揚打廣告是舉手贊成的,畢竟收益是實打實看到的,但是你說搞什麼遊戲俱樂部……
他們依舊不敢冒險,覺得這就是富二代們砸錢過來玩,而且這玩意似乎要培養明星選手,並且玩家群體又不夠多,變現實在是太慢了。
他們不敢賭。
如果再過幾年,等到08年或者09年的時候,這一切都會改觀……
但是……
現在是06年。
06年,這麼多超前的概念,實在是讓人很難接受。
不過。
有偏安一隅的人,自然也有看到滾滾潮流,準備踏入其中,並且分一杯羹的人!
曾經的《星際》系列的出品公司,hr公司的遊戲部門負責人李英基就是其中一個。
嚴格來說。
他對張揚總有一種說不出道不明的悚然感。
似乎……
不管做任何東西,都被張揚超前一步……
…………………………
“我們公司曾經想過一款如同《暴力機車》這類的遊戲,事實上,這款遊戲我們做成了,不過,就在我們即將發售的時候,《暴力機車》出來了……”
“……”
“看到《暴力機車》以後,我意識到,我們公司要出品的遊戲,即將半途而廢了……當然,我並不甘心這樣,畢竟,我投入了那麼多東西,而且,我看到了賽車類遊戲未來的前景……”
“……”
“於是,我咬咬牙,選擇將那款半途而廢的賽車遊戲,改良成網路遊戲,並且連續開了幾個月的會議,最終確定了遊戲的賣點與方向……”
“……”
“當一切開始水到渠成,遊戲即將完成的時候,《瘋狂卡丁車》突然就出現了!”
“……”
“氮氣加速,道具賽,競技賽,駕照系統……我們開會所策劃出來的一切東西,《瘋狂卡丁車》都有,我們的即將完成的遊戲,在《瘋狂卡丁車》裡,就像是牙牙學語的嬰孩,就像是半成品……”
“……”