7月7日。
早上。
張揚起床的第一件事,就是看自己兩款遊戲的下載量。
《沙漠腳踏車》的總下載量終於突破七萬了!
可惜……
潛力已經耗盡了。
雖然每天都有下載量,但基本都是幾十幾十地增加……
《狂扁草泥馬》總下載量突破十三萬。
現在增速非常慢,各方面的資料都提示著這款遊戲的潛力基本上已經接近極限了。
當然,這和盛騰科技是不能比的,盛騰科技的《人間殺器》總下載量依舊排在第一,已經朝著二十三萬衝刺……
又締造了一個單機遊戲下載量的紀錄。
“盛騰科技還是牛逼啊,不愧是背靠Q狗……”
“……”
張揚感慨了一陣,然後拿出手機看了一眼公司賬戶裡的餘額。
十三萬!
這個資料讓張揚有些欣慰。
當然,他並沒有沉浸在這個資料的喜悅裡面,反而默默地看了一眼天邊的朝陽。
不夠。
還遠遠不夠。
半晌後,他站起來看著房間裡的簡陋的房間,頓時陷入了深思。
事實上,他面臨一個問題。
那就是新遊戲的製作問題。
新遊戲,雖然是單機遊戲,但不可能是《沙漠腳踏車》和《狂扁草泥馬》這樣容量較小的小遊戲了。
單單目前公司的幾個人肯定努力肯定不夠。
戀愛遊戲。
其實在很久以前,市面上就有了。
銷量方面其實還不錯。
不要小看宅男宅女的能量。
想要真正脫穎而出的,只有做得更加的精良,更加得有代入感。
從某種意義上來說就是視覺和感官的設定遊戲,玩家需要看到他們心中最美好,最憧憬的東西。
設定和畫面,還有各種偶然間的橋段,都必須追求到極致。
這些很重要!
只有把這種東西做到極致,你才會讓玩家有代入感……
他們才更願意去玩。
想要極致,它就需要更復雜的程式,同時也需要更多的人設美工圖,而且這類圖必須越細緻,如果能細緻到每一根頭髮,就更好。
越是細緻的工作,工作量越大,工作量越大,就越需要人手。
現在的出租房太過於簡陋,也實在是太擁擠了。