Defeat!
Defeat!
Defeat!
排位賽,又是連輸三場!
虞挽挽看向右上角的對局時間:5分47秒,連投降的機會都沒有!
她的段位直接從鑽石5掉回了鉑金1,永恆鑽石,只永恆了5分47秒。
鬼知道何東御的腦子出了什麼問題,明明自己菜的要死,還非要帶一個只會打小鹿的女生。
小鹿的主要技能是依附在其他英雄身上形成一個護盾。隊友厲害她就厲害,隊友不行她就是廢物。何東御打遊戲本來就不怎麼樣,再帶一個小鹿,虞挽挽和隊友幾乎就是3打5.
虞婉婉正煩著,左下角彈出對話方塊。
【別兇輔助】最後一波兒怎麼回事兒?走位那麼靠前?
虞挽挽上局用的英雄是法師,法師類英雄往往傷害很高,但血量和防禦很低,所以要在隊友後方打傷害,走位不能太靠前。
但是……最後一波兒?
哪有什麼所謂的最後一波兒?
上局難道有打團的機會嗎?她的中路都被殺穿了,到最後泉水都出不去。
她站位根本就不靠前,是對面的打野位一直在越塔強殺。
所謂越塔強殺,就是無視對方防禦塔的攻擊,強行殺死處於安全地區的敵方英雄。
這個遊戲一共有上中下三條分路,每條分路分別配有三座防禦塔,這些防禦塔就像有智慧識別功能的炮臺一樣,會保護鎮守分路的己方英雄,攻擊進入範圍的敵方英雄。
遊戲共有敵我兩個陣營,每個陣營有五名玩家使用五個不同的英雄。邊路英雄、法師英雄和射手英雄分別負責鎮守一條分路,打野英雄和輔助英雄四處遊走支援協防進攻。
對面的打野一直來中路抓人。何東御的打野卻一直在野區打野怪。對面打野一直抓中路,何東御一次都不來,所以虞挽挽才一直處於1打2甚至1打三的局面,歸根結底,上局遊戲打成那樣明明是何東御的問題。
結果何東御不僅不反省,反而怪虞挽挽:
【別兇輔助】你不會是故意的吧?
【別兇輔助】我都說了多少次了,詩雨是我表妹,沒有你想的那些亂七八糟的關係。
虞挽挽氣得直接發了語音。
“我根本沒演,你沒看對面打野一直來中路抓我?狐狸打舞娘本來就不好打,打野還一直越我的塔!四級的時候對面輔助都來中路了,三個人在我防禦塔底下鬥地主,你就知道打野,一次也沒來幫我!”
【別兇輔助】狐狸打舞娘不好打?你一套她就沒了!
【別兇輔助】你把對面打野送的那麼肥,我怎麼抓,送雙殺嗎?幫優不幫劣,懂?
狐狸打舞娘只需要一套?
怎麼可能!
舞娘的2技能是可以吸收狐狸的技能傷害的!從技能機制上講,1對1的情況下,舞娘完全就是狐狸的天敵!
她另一個號就是主玩兒舞娘的,她會不懂這些?
“幫優不幫劣,那你倒是抓出一個優勢路啊。怎麼人家就直接一路平推到水晶了,對面邊路的外塔你一個都抓不掉?”
何東御沒有回她,反倒是林詩雨在隊伍裡發了訊息。
【保護打野】姐姐,哥哥掉星了心情本來就不好,你別兇他嘛