第631章 武器系統 (第1/2頁)

“機甲效能方面的測試到這裡就告一段落,我們已經得到了想要的測試結果,接下來可以進行武器裝置方面的適配性測試,我們為機甲專門開發了許多相容性很高的外接武器,你可以嘗試測試一下這些武器的使用效果。

作為機甲的發明者,我們很希望能夠得到你的建議。”測試人員對於藍諾,表現的相當尊敬,畢竟純淨魂導師流派,就是他帶動發展起來的,如果沒有他在比賽之中依靠著機甲大放異彩的話,魂導師如今恐怕已經逐漸轉化為一個純粹的戰鬥職業了。

在那種環境之下就不可能再有現在的研究氛圍了,到時候整個技術的進步速度都會大幅度放慢,甚至可能陷入徹底的停滯和倒退之中。

“讓我看看你們都設計了什麼樣的武器吧?就這臺機甲的運動效能來看,的確可以配置近戰兵器,但未來戰場的主流應該是遠端攻擊才對,所以這臺機甲所使用的是什麼型別的武器?”

“如同您所說的,未來的戰爭必然會趨近於超視距打擊,所以我們使用的也是類似動能武器的武器設計思路,將原本的魂導炮製作成了適用機甲體型的槍械。

伱可以嘗試使用一下,並且測試一下機甲自帶的輔助瞄準系統,對於瞄準過程中機甲的調整,我們採用了固定結構的方式,這種方式有利於遠端狙擊。”

藍諾很快就體會到了什麼叫固定結構,在進行射擊之前可以進入一個瞄準姿態,這個姿態就如同是遊戲之中的屏息,可以讓槍口變得更穩。

在移動的狀態下,機甲會透過演算法來輔助射擊著平穩自己的槍口。

如果是在靜止的狀態下的話,演算法則會手動鎖宕機甲的關節,讓機甲變成雕塑一樣,在原地一動不動,這樣一來,操控者的顫抖就不會影響到機甲本身的效能。

而接下來在調整瞄準鏡的過程中,就如同時調整機床一樣,依靠著絲桿兒控制著瞄準鏡的細微轉向,和人力瞄準完全不同,可以調節極其細微的距離。

親自使用的時候就會發現。如果用槍械瞄準及遠處的目標,就算是有支架在支撐著槍械,手也會不由自主的顫抖,即便是採用俯臥的姿勢進行射擊,使用狙擊槍之類的裝置,在瞄準的過程中都無法保證,準星不會出現絲毫抖動。

但如果用機甲來完成這一切的話,這需要無數次嚴格訓練才能夠獲得的狙擊技能,只需要依靠將關節鎖死,然後用類似絲桿兒一樣的裝置,透過旋鈕來緩慢調節,就能夠完成極為精確的瞄準。準星的移動將會像是慢動作一樣。在需要的時候,在視線之中的移動速度變得極慢,瞄準鏡可以將敵人數被放大,並且在這種情況下做到依舊精準。

演算法會自動計算。子彈在飛行軌跡過程中可能出現的下墜,並且根據這些進行精確的調節。

這是輔助射擊模式,除此之外的話還有大師模式,也就是自己計算距離和風速等因素的影響,來進行瞄準上的判斷。

這就不是新手所能掌握了,必須要有豐富的戰鬥經驗,畢竟不同的天氣條件甚至是不同的溫度下,子彈在出膛之後的飛行軌跡都會略有區別。這就不是演算法能夠完全掌握的了。

“先測試一下射擊固定靶。”

在進入了射擊姿態之後,藍諾就感覺到自己的身體猛的被鎖死,就算是自己想要弄機甲也是無法動彈分毫的,自身的顫抖對於瞄準不會有任何影響,而接下來他只需要依靠這幾個按鈕,依靠著類似搖桿兒或者是滑鼠一樣的裝置,就可以輕易的控制準星所在的位置在瞄準了之後就不可能出現任何偏差了。

在打固定靶的情況下,幾乎是沒有任何偏移的可能,唯一的區別就是反應速度的快慢對於射擊的影響。

這種調節之下想要射準,是一定能夠射中的,但如果想要追求短時間內快速命中目標的話,還是需要一定程度的訓練才能夠做到的。

接下來換成固定位置設計移動靶,就看出來了這種設計模式的缺陷。在設計移動版的時候,準星調節的速度就很難追上移動吧,移動的速度了。

這方面就算是進行射擊姿態的姿態固定,也是無法解決的。

而應對這種情況的辦法就是透過演算法,進行防抖處理。

類似於攝像頭的物理防抖,這種東西同樣也可以應用於槍,只不過這就只適合新手使用了,真正的高手反而會被這些演算法影響自己的射擊精度。

不過對於新人來說,開啟了防抖模式之後,射擊移動版的命中率明顯提高,而這個模式在接下來的測試之中效果更為明顯,那就是移動射擊,稍微懂一點槍械使用的人都知道,在移動的狀態下,對目標進行設計的命中率是極低的,像電影之中那樣,連滾帶爬的奔跑,還能夠把敵人命中開啟無雙大殺特殺,現實之中幾乎是不可能發生的。

真的想要射中敵人,自己就必須停下來,在一個相對穩定的姿勢下開槍,開完一槍之後再迅速移動到其他掩體之中,這樣才有比較大的機率能夠命中目標,槍械武器的精度雖然比起弓箭已經強了很多,但也不是隨便瞄一眼,靠著俺尋思之力,就能命中敵人的。

魂師靠著自己強大的身體素質和精神力,或許能夠做到在移動的過程中射擊命中目標,但命中率也絕對要比在站定的姿態下射擊低的多。

“接下來是移動射擊固定靶,將進行開啟輔助瞄準和關閉輔助瞄準的雙重測試,我們將輔助瞄準系統整合在了機甲之上,而不是安置在了槍械之上,這也是出於節省成本的考慮,不然的話,每生產一把槍械都需要連帶的生產一套輔助瞄準系統,那種程度的成本壓力,即便是我們也是難以承受的。”

相關的工作人員其實討論過各種設計方,而在所有的設計方案之中,效果最好的其實是輔助瞄準系統整合在子彈之上。簡而言之就是讓子彈變成導彈,但那種成本和技術難度可想而知,根本就不是常規條件下有可能實現的了的,相關方案也就被擱置了,而事實上,想要實現這種武器,也的確是,幾乎沒有可能。即便是有魂力的存在,魂導師可以做到一些正常的科技難以做到的事情。在如今的智慧化水平這麼低的情況下,讓子彈自動追蹤目標的難度也太大了。只能說製造出少數幾隻能說製造出少數幾顆擁有這種能力的子彈,在戰場上作為戰略武器來威懾敵人。

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