一百一十七章

不斷激發每個玩家之間的矛盾,且不能讓他們察覺才是排在倆大帝國最最重要的中心。

只有玩家,才能對付玩家,這一點,是這片陌生土地上,對玩家這個異世界入侵的應對方案,因為玩家站在這個金字塔上,太無解了。

能殺的辦法太多了,但是不死不滅簡直要命到極致。

不過還好,他們的方法策略確實很有效,畢竟不是每個玩家腦子都好使,也可以說,許多人玩這個遊戲,就是玩,在它們思想中,聯合其他玩家對付土著,畢竟大多數土著可不是無腦反派,甚至可以說是將玩家舔的舒舒服服的,各種恭維和奉承。

這分明就是這個遊戲的一大特色啊!

如果將這些土著給滅了,誰來給奉承,誰來恭迎,誰來給他們帶來快樂的體驗感啊?

那自然是不可能將矛頭對準所有土著人類了,但是這個遊戲,雖然也可以玩那種自由種田安逸的生活,但也免不了一些戰爭販子,就像當初池恩萌新的時候,就遭到過許多老玩家,也就是一些老傻逼的迫害,一個個得被土著捧上天,都分不清自我了。

在距離老玩家近的,一個個不僅得去朝上,還得交‘保護費’等等,弄得一套一套的,這些東西估計很大一部分就是被帝國上面影響的,所以才造就了這麼多傻逼,所以也才形成後面玩家共同抵制,有了像聯邦制國度的存在。

不過,這也同樣符合了帝國上面的心意,雖然聯邦制的出現會給帝國帶來很大的影響,但是為了分化玩家勢力,也就預設允許存在了。

就這樣,玩家們一個個都熱衷於內鬥,而土著勢力則提供著相應的幫助等等。

當然,玩家裡面也有聰明人,看得出來帝國是什麼謀劃,甚至玩家論壇許多帖子都說過,而且還有一段時間,有國家鎮府曾有意的管控過一段時間,但是後來似乎又默默得消失,可能確實因為玩家群體太多,有許多來自不同國家的,很難做到這些。

所以更多的只是管控住一些現實裡極端的傢伙,去做一些謀殺暗殺一些重要玩家的事情,這些都是有真實案例的,畢竟【神族】已經不是簡單的遊戲世間了,那是第二個人生,第二個世界。

不過,就算帝國再怎麼壓制玩家都是延緩時間而已。

帝國的底蘊確實很龐大,大到難以企及的程度,但是玩家也會在不斷成長,雖然內部會一直在消耗,但是無法否認的是,玩家一直都在變強,哪怕有消耗,但還是以恐怖的姿態提升著他們的實力。

一個古老的帝國,最起碼有上千,甚至上萬年的積累。

以玩家發展的趨勢,或許十年無法與帝國抗衡,二十年同樣無法抗衡,但是最多五十年,以玩家金字塔般的優勢,遲早有能力超越這個世界上的所有勢力。

有玩家猜測,或許當某一體,玩家群體真正超越了所有勢力以後,真正可怕的時代將會到來。

在過去不斷鋪墊,也切實證明真實存在過的神明,將會真正的誕生在這個世界上,神明的偉力無法想象,但是能知道的,那個時代,估計才是世界最真實的面貌,也是神族最巔峰的時期。

不過說這些都太過偏題,但是中心的一句話就是,玩家,才是這個世界的主角。

“這要點就是主要的倆點好處,當然還有其他的不是很重要我不細說,壞處的話也就有主要的倆點。”池恩依舊不間斷得做著自己的運動,對艾薇說道。

艾薇也在旁點點頭,關於能自由進出領地這件事情她倒是不意外,畢竟之前系統提示裡就好像有。

至於這可以提升殺怪物的變強效率,倒還是第一次知道,畢竟神族沒有介紹,一切都是需要自我摸索才能知曉的。

“第一點壞處的話,我想你也清楚,那就是自由程度,很大限度被限制了,但是也沒有限制的那麼死,因為很大程度上,只要領主同意的情況下,去哪裡或者做一些不涉及到領地危害的事情都是可以做的,但是同樣的,它們不能違揹你的所有命令,如果違背了的話,就極有可能被判定為叛徒身份,至於會有什麼樣的後果,我不太清楚,但是這個後果肯定不會是好的。”

池恩沒有隱瞞什麼,很直接了當得將自己知道的告訴艾薇。

而艾薇聽到池恩的話,不禁提問了一句:“那如果他們想走的話,我能夠給予它們自由之類的嗎?”

池恩聽到這個問題, 沒有猶豫說道:“只要宣誓效忠了,它們就不可能有說這種話的機會,但是你確實有權利給予它們自由,那就是驅逐,這種邏輯不會成立的,這也關乎第二個主要壞處,那就是心靈鋼印。”

艾薇聽到只能驅逐,表情上有些疑惑,不知道這個為什麼只能驅逐,心靈鋼印又是什麼東西。

“只要宣誓效忠以後,就會跟所有領民一樣,產生心靈鋼印,只要你說的任何命令,所有你的領民都要完成你的指令,包括我也不例外,它們只要宣誓效忠以後,就會服從你的所有命令,如果不遵守執行,就會轉換為叛徒身份,當然,這個執行命令是唯心判定的,並不是死板僵硬的判定方式。”

“不過,有心靈鋼印在,只要歸屬感達到一定程度的話,你讓它們去死都完全沒問題,如果歸屬感是慢的話,讓它們做任何事情都會絕對服從,哪怕一刀一刀殺了自己最愛的人也一樣如此,除非你讓它來了結你,或者去做它完全不可能做到的事情,但是你讓它做任何事情,它都會全心全意拼盡全力的去完成。”

“如果歸屬感低的話,比如說,它們如果剛宣誓效忠你後,你讓它們自殺,歸屬感還不夠,肯定就會轉化為叛徒的身份,而一般投靠者初始歸屬感都不會有多高,最多百分之五十,只有你的招募的平民和花金幣招募來的戰鬥人員外,才會百分百歸屬感。”

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