138網路小說 > 遊戲競技 > 這個世界什麼時候有血條顯示了 > 第二十三章 力之帶、清理戰場、十化身

第二十三章 力之帶、清理戰場、十化身 (第3/4頁)

——那最強的終末古龍,咬斷世界樹根部的毒龍早就已經離開……

——在神話之中據說唯一倖存下來的兩位神,帶領剩餘的倖存生靈也早就離開……

——因此可以確定的是,這個崩壞的宇宙次元裡,最大的危險與威脅已經可以確認排除……

至於剩下的部分,就基本上是顧墨應該能夠應付得來的型別了,只要小心一些、再小心一些,大概就沒什麼問題了。

剩下的危險與威脅型別之中,包括殘缺的屍骸,腐爛的血肉,還有那些破碎的神器碎片,以及殘留在戰場上的符文、魔法、權能的混亂輻射,這些都是極其致命的兇險,而其中最多最多的,應該就是那些在死去的諸神與怪物屍骸上衍生出來的種種怪異荒誕存在……陰中超脫,神象不明,在難以想象的偉大英雄與諸神的屍骸之中寄生蠕動,最終憑藉大怨大憤而凝聚形體。

端的是陰邪無比,兇惡之極。

畢竟是在死去的宇宙深空之中,在眾神與英雄的屍骸墓場深處,於不計其數的神力、權能、魔法的混亂輻射之下,從而滋生出來的陰影……可想而知,又豈能夠是什麼善類呢?

先前在山洞外被顧墨信手擊殺的,就是這麼一隻例子,其本質完全就是一座蠕動著的恐怖血肉群山——

就是遠處的那宛如腐爛物堆積成,綿延數千公里的巨大屍骸山峰,它既是死的,也是活的;既是有能力行動的個體,也是環境的一部分;由無數腐爛屍骸組成數千公里的群山,彷彿只是一塊活著的巨大血肉……

如此邪異之物,也難怪希里根本感知不到了,哪怕就在眼前,她都很有可能看見了也會忽略過去,只要顧墨不給她明確的指出來山洞外的東西是一座「瘋狂山脈」。

大概就是這麼一些麻煩的東西。

儘管這些東西是蛆蟲不假,可是也得看滋生這些蛆蟲的環境。當它們從誕生的陣痛中扭曲著蠕動出世的那一刻,就註定同時被天堂與地獄所詛咒,是夭折的靈魂與不完全的生命,卻又偏偏擁有近神的力量和神性的火花,是凡人所不可想象的大恐怖。毫不誇張地說,如果不是顧墨不久之前剛剛升級過,那麼真的沒有太多把握處理所有的這些神孽……

這就真的很離譜了,畢竟他現在光是機械飛昇的那條路線單獨摘出來,都是「捕食遊星威爾帕」、「原初之父卡俄斯」這種級別的高度了。

即使在Fate世界裡,如果拋開那些過於讓人無力的背景板不談,也算是一般意義的天花板存在。

結果在這麼一個猶如塚墓般的枯寂墳場裡,卻是隻能夠說剛好滿足可以進場的標準,能夠確保自身安危的程度……好吧,考慮到這個墳場的前身,這其實很合理?

他抬起頭來再度掃視了一眼天穹之上密密麻麻的龐大群屍,看著一隻猙獰斷裂的純血霜巨人頭顱在不遠處飄過,遠遠看上去真的像是一顆漂浮在虛空中的壯觀天體,目測腦袋直徑恰好足有一百四十萬公里左右,尺寸幾乎正好和太陽差不多……

合理!真的太合理了!——顧墨默默的這麼想著,覺得自己完全沒有疑惑了。

————

虛空之孔展開,外部之眼窺伺。

其本身已經與宇宙空間縫隙融為一體的天球型時空要塞,憑藉著相關的權能開啟了通往這個次元的觀察之窗,開始進行一應干涉。

這以龐大恆星為核心構建的超巨型構造體,吸收恆星全部能量的星際航行超巨大母艦,在顧墨將自身的靈魂永動機化,晉升成為物質化的奇蹟結晶後,總算是將之成功的重現了出來。而這也理所當然的成為了他目前的最強底牌之一,這尊機神化身屬於完全可以在「十化身」之中名列前茅,數一數二的那種給力級別……

儘管「十化身」目前都還沒有完全湊夠數,但是這件事明顯已經是屬於板上釘釘了的事實。

這主要還是因為顧墨的靈魂升格在前,於靈能飛昇一道上的造詣更為強悍,心勝於物,超凡入聖,乃至於先有超越恆星規模的偉大靈魂,才能夠利用無窮無盡的精神力加上空想具現化的能力,直接將「天體戰艦」製造出來……

所以象徵著機械飛昇一道的終極化身才沒有能夠專美於前。

說起來,現在他所掌握的三大路線之中確實呈現出了較為明顯的偏科現象,大概只有最初開始賴以發家的基因飛昇,相對錶現得較為落後了。

不過也沒有關係,這一次可以預見的是顧墨將會收穫滿滿,那些神、巨人、英雄、怪物……等等等等的龐大屍骸漂浮在虛空之中,顯而易見都是一座座基因寶庫,是在一條條不同的進化道路上走到登峰造極之極致存在,蘊含著凡類無法染指的登神長階之奧秘。

他只需要以掌控進化的生命權柄攝取這些資訊,到那個時候自然……懂的都懂。

空間出現漣漪……

古怪的引力透鏡現象此起彼伏……

卡俄斯之瞳輕而易舉的將引力重定向,並集中到一個指定的範圍中,牽引著虛空之中的那些動輒便是大如星球、位面的屍體。

這向著原初之父、混沌之神作為模板演化的機械化聖軀,本身自帶強大的自重力系統,在正常情況下就已經可以比擬一個恆星系統所具備的引力場,若是在有需要的情況下,還能夠將範圍與強度千倍萬倍的擴張起來……也只有如此,終極機神才能夠牽引那些沉重至極的神魔殘軀,並且在密密麻麻的墳場之中清掃出一條道路來。

引力鑽頭輕而易舉的鑽取物質,所過之處的一切都直接就像是沙灘上的城堡一般,分解成各種無害的粒子,然後在一股莫名的波動中消失,彷彿被無情吞噬。然而只有那些正常的殘破位面、星球殘骸能夠這麼輕易處理,漂浮在虛空之中的屍體卻沒有那麼容易被肢解。

它們本身就在釋出各種無形的法則射線和生命力磁場,如同風暴一樣吹拂宇宙,如波浪一樣穿梭在天體之間……

哪怕死去無窮久遠的歲月,這些殘缺不全,破碎支離的屍塊本身,仍舊是有種「不朽」的意境隱隱流露出來。

橫亙萬古,我自不滅!!

可以輕易分解物質與靈子,蒸發或者吸收所有資訊的卡俄斯之瞳,也很難輕易撼動這些更高層次的“存在”——這就導致處理每一具屍骸所需要的時間,比起預計所需大大增加。

誠然,撿垃圾的快樂的確是無法言喻的。

就像是在遊戲裡到處搜刮,翻箱倒櫃,連路邊的花花草草,以及碰見的屍體身上的口袋都翻個遍那樣,玩家從其中能夠得到一種異樣的滿足感。

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