蘇浩十分不解,他用‘星光遊’遊得好好的,剛停下來,人突然就沒了。
這比上一世遇到粒子流更加突兀,連反應的時間都沒有。
他進入彈球空間,反覆的播放【八手神】的死亡記錄。
最後確認,他這是十分不幸的撞上小隕石了。
停下‘星光遊’後,他脫離了曲率航行中‘空間泡’的保護,直接以接近光速的高速撞上了一顆不大的隕石。
在如此快的速度衝擊之下,即使他是【八手神】、化神境修士,該死還是得死。
蘇浩忍不住吐槽道:“我這是得多倒黴,才會在停下來的時候,正好碰上一顆小隕石?”
慢幾秒停下來,也許就能完美避開這顆隕石了。
這比中彩票更刺激,讓他不由懷疑自己的‘倒黴屬性’,或許是與生俱來的,‘厄運系統’只是補充……
很快,蘇浩陷入思考中:“一般來說,飛船在進行曲率航行之前,都必須要經過大量的計算,得出安全落點,才會啟動曲率引擎,而一旦啟動曲率引擎,在到達終點前,都不會在中途停下,除了曲率引擎自身的特點外,還有避開此類撞擊危險的因素。
也就是說,我雖然可以自由控制星光遊的啟動和關閉,但無法確定我停下來之後,是否存在別的危險。比如,正好撞上一顆星球?
雖然對於空曠的宇宙來說,這種機率幾近於零……
我不能相信我的運氣,得想辦法解決這個問題!”
第一次嘗試就撞死了一隻【八手神】,讓蘇浩如何敢相信自己的運氣?
他不可能如同人類飛船一般,先計算好安全落點,再傳送過去的,因為他未來遇到的各種情況,肯定會比飛船遇到的更復雜許多,他需要的是更加靈活的‘星光遊’。
“怎麼辦呢?航行過程中,有特殊的空間泡保護,並不用擔心撞上各種星體和隕石,也就是說,只要我一直維持住空間泡,就能避開危險……
問題是,星光遊停下來後,空間泡也隨之消失了。我的二級空間和‘對向空間屏障’在高速運動的時候,也無法起效……”
思考許久後,蘇浩有了初步的方案:用‘小世界’作為緩衝。
先創造一個合適大小的小世界,蘇浩的身體就待在裡面。
然後用星光遊包裹住‘小世界’,帶著小世界進行曲率航行。
因為不管整個小世界與外界的相對速度有多快,小世界中的空間都是固定的,而待在裡面的蘇浩,相對靜止。
那麼這個時候,他的‘二級空間’和‘對向空間屏障’就能起效,從而避開任何物質的撞擊。
如此一來,在航行結束後的高速運動階段,即使他迎面撞上了行星,也能透過二級空間或對向空間屏障避開。
想到就做,蘇浩再次啟動‘操控分身’程式。
在陳列【神】倉庫中,一隻【八手神】猛然睜開眼睛,向外走出。
“新的身體,還需要適應一兩個小時!”
於是他就在這方小世界中做著各種動作,儘快與當前的身體磨合。
亞山和風成一閃,出現在此處,立刻發現倉庫中少了一隻【八手神】,不確定的問:“維老大?”