因為他是前鋒,沒有對手會在他活動的區域內射門,所以不能像漫畫裡那樣,對手射門,他再反著把球踢回去,但是他還可以在對手傳球時使用。
“那這個滾向自己的具體判定是什麼?”沈鵬問道,他透過跟系統的交流,越來越覺得自己“嚴謹”了,跟之前的一些技能一樣,這個技能肯定也有個判定範圍,比如皮球斜著滾動,他再追上去,算不算“滾向自己?。
“通俗的說,就是皮球的整體滾動方向大體上是對著你的,只要在你夠得到的範圍內,都可以使用這個技能。”
沈鵬算是大致明白了,不過具體的判定他還要到賽場上去自己實驗才行,就像之前的埃菲爾進攻一樣,他自己用了幾次才慢慢發現一些需要注意的事項。
至於另外一個,對手踢出的,就好理解了,也就是皮球在經過對手觸球后,還沒經過多特蒙德的其他隊員碰球,就算對手出球。
搞清楚這些之後,沈鵬也冷靜下來了,目前來說,對於這個技能,他還不知道到底有多少作用,具體的還是要等到比賽時才能見分曉。
“對了,提醒宿主一句,這個技能雖然威力大,但由於使用條件比較苛刻,所以只消耗一次技能使用次數。”
沈鵬微微愕然,但立刻就明白了。
“那肖俊光的任務是什麼?”
“肖俊光的任務,就是面對同等級球隊的正式比賽的時候,你在自己的半場打進一個進球。”
“啊?”
沈鵬懷疑自己聽錯了。
這個任務有兩個要求,一個是同等級球隊,另一個是自己半場打入進球。
對他來說,不管是面對同等級球隊進球,或者在自己半場進球都不難,前者他利用埃菲爾進攻很容易,後者他只要在快到來的下個賽季的德國杯第一輪上,面對弱隊的時候,使用禿鷹射門都容易實現。
但是現在這兩個一結合,難度瞬間就不一樣了。
首先自己半場讓他不能依靠埃菲爾進攻進球,而且這麼遠的距離,想射進同等級球隊的球門,難。
一般能進這種距離的球都是上了集錦的,而作為背景板的球隊一般也是比較弱的球隊,因為強隊的門將不容易犯這方面的錯誤。
現在他擁有的技能,都不是那種能跨國半個球場進球的技能,禿鷹射門只要對方門將發揮正常,就不容易進,畢竟沒什麼弧線,門將提前站好位的話,甚至站著就能把球拿了;雷獸射門雖然快,但跟禿鷹射門一樣,沒什麼弧線,距離遠了的話,速度的優勢就沒了,對方有足夠的時間反應;衝力射門就更不用說了,速度並不快,所以等哦求飛過去時,對方可能門前都能站一排後衛了。
難道……要靠這個反動蹴速迅炮?
根據他的瞭解,系統的任務也不是胡亂佈置的,如果這個任務完不成的話,就沒有任何意義了。
再聯想到系統說的“威力極大”,到底有多大?在漫畫中這個射門是第一個禁區外打破若林把守大門的技能,想來應該不差,不過只消耗一個技能使用次數,總讓他感覺不靠譜。
完成這個任務後,系統也給了他六十個點數,現在他總共有一百一十四個點數了,其中跟皇馬的歐冠半決賽第二回合就給了他十個點數,助攻跟進球各一個,重要性八個,沈鵬猜測,歐冠決賽贏球的點數應該能達到最高的十個。