看著安全脫身的恐怖利刃,鴨陀螺放鬆的撥出一口氣。
狼人一看恐怖利刃消失,當即調轉方向。
一旁的痛苦之源傻眼了,他是傳送出來的,所以還沒有冷卻完成。
看看別人,再看看自己,不禁淚流滿面,
尼瑪!
一個兩個跑得也太快了。
這就是輔助的命嗎?
下輩子我要打一號位!
認命的留在原地,被狼人撕碎。
但老幹疊戰隊顯然對這個戰果不太滿意,自己這邊出動所有人,才擊殺了一個,還是個輔助,真的虧。
於是順勢衝向中路,拿下了中塔。
&noba類遊戲裡有著至關重要的地位,可以說是最重要的一座外塔。
一旦中塔被破,失去這個前線站,那麼自家野區便一馬平川,成了對方的後花園。
敵人可以肆意的的進攻野區,反你的野,排你的眼,殺你的人,透過一連串的滾雪球,達到壓制你整體經濟的目的。
如果在一局遊戲裡,10分鐘以內被人推掉中塔,那基本上是無了。
鞭神在操控狼人推掉中塔後,抬頭掃了一眼時間。
10.37
超過了了十分鐘但也沒超多少。
“nice,可以說是十拿九穩了。”饒是見過大風大浪,也不禁被這順利的節奏勾起嘴角。
正想和隊友分享一下喜悅,卻看到蕭瑟眉頭擰緊。
“太像了。”蕭瑟看著破碎的中塔自言自語,“不對,就是一模一樣,”
回想著這一局遊戲,蕭瑟在心理不斷的覆盤,
同樣是歪隊送出一血。
同樣是被企圖衝塔強殺。
同樣是10分半左右推掉中塔。
除了自己的英雄和對面三號位克拉普斯的英雄出現變化外,其餘的全部和之前輸掉的那局一樣!
難道即使重來一次,也難以改變失敗的結局?
蕭瑟不寒而慄。
剛剛那一波,哪怕是自己的英雄從小小變成了虛空假面,擁有了跳過去放大留下恐怖利刃的能力,也因為克拉普斯潮汐獵人的大招,被眩暈在原地,沒能留下恐怖利刃。
這很有問題。
想到這裡,蕭瑟抬頭看了一眼雪碧戰隊的隔音房,視線鎖定了克拉普斯。
彷彿心有所感,克拉普斯也抬起頭。
視線交匯的瞬間,蕭瑟懂了。
這個比,就是問題!