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第一百零三章:三戰大更新(求首訂,求月票) (第1/3頁)

“諸位主公,大家好!

為了維護遊戲環境,保證主公的良好遊戲體驗,伺服器將於2020年1月8日(週三)凌晨02:0005:00進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延。

維護期間將暫時無法進入伺服器進行遊戲,請主公提前做好下線準備,給主公帶來的不便敬請諒解,感謝主公的支援!”

2020年1月7日,也就是江東拿下析縣進司隸的第二天。

蕭灑起床洗漱完,晨跑回宿舍開啟遊戲,就看到了這條訊息。

懷著好奇,蕭灑往下滑動,開始看起了這次更新的內容。

不看不知道,一看嚇一跳。

蕭灑感覺這次更新完之後,遊戲內的陣容會發生翻天覆地的變化。

首先是功能最佳化。

1.調整了友盟和俘虜玩家的部隊頭頂UI顏色;

2.現在當玩家銅幣持有量達到上限之後無法進行強徵;

3.攻城獎勵郵件增加了城池資訊和加成資訊;

4.現在可以對建造中的建築使用行軍指令;

5.現在成功摧毀單格建築之後會播放勝利動畫;

6.最佳化了同盟勢力介面的點選效果;

這些功能都是小小的變動,沒有太大的影響,之後的平衡性調整才是打動作。

建築科技:

槍兵營:破陣效果由首回合調整至第3回合。

弓兵營:齊射的傷害提高50%。

看完這兩天蕭灑就只有一種感覺,弓兵要被加強,槍兵可能要被削弱了。

目前遊戲內,S1最頂級的隊伍,首推天槍、其次大蜀槍。

這兩都是槍,因此削弱也是有所考慮的。

對於槍兵隊伍來說【破陣】的收益,毫無疑問很高。

高武力或者智力武將,滿50級後,【破陣】大約能增加30%的傷害。典型的例子是點出了【勝戰】兵書的【張飛】。

從回合價值的角度看,一般來說,越往前的回合,越重要。

前期>後期,這很好理解。

但是如果是準備戰法,那麼2回合反而是最重要的,比如【威震華夏】、【所向披靡】、【破陣摧堅】。

這些戰法的分回合期望收益,2回合是一個峰值。這些戰法,2回合【破陣】,比1回合【破陣】,價值更大。

因此,對【威震華夏】、【破陣摧堅】等戰法來說,2>3>4>1。

對【馬超】等武將以及【落鳳】、【輕勇飛燕】等戰法來說,1>2>3>4。

所以綜合來看,從1回合【破陣】,調整為3回合【破陣】,是增強還是削弱,不能一概而論,具體還是要看你的陣容。

可能對有些槍兵陣容來說,是加強,對另一些槍兵陣容來說,是削弱。

但是對於蕭灑的五虎槍來說,無所謂,因為他既有威震華夏、也有所向披靡,因此算是個小小的加強吧。

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