三國志戰略版這款遊戲是光榮旗下的一款沙盤策略類手遊。
蕭灑開啟官網一掃而過,之前這款遊戲已經內測,從4月10日開始,到6月13日結束,再看看開服預告,將於9月20日10:00正式開啟公測。
‘也就是明日上午,時間緊迫啊’蕭灑心想。
接著又仔細瞭解三國志戰略版的玩法以及特色。
這個遊戲,沒有勝負,只有是否獲得霸業、割據、還是歷戰來評價,就算你第一個賽季戰敗了,後繼賽季繼續努力,也有獲得霸業的可能。
成為霸業盟的要求則是需要佔領洛陽,以及3個州府。
三國志戰略版是分了九塊地圖,分為出生州和資源州,出生州六個包括,巴蜀、西涼、河北、山東、江東、荊楚。資源州為三個,關中、江漢還有一個特殊的司隸。
每個州都有一個州府,關中和江漢的則是長安和襄陽,司隸的則為洛陽。
出生州顧名思義就是玩家開局選擇的州,資源州則是資源較出生州更為豐富,若是想要進資源州則需要開同連結的關口,每個出生州進資源州都是有著兩個關口,只要打下這兩關口,就能隨意進出資源州。
至於司隸為什麼特殊,因為它雖然也是資源州,但是需要打通另外的關口才能進入,關中和江漢各有兩個連線司隸的關口,打通關口才能進入司隸,攻打洛陽。
而且在地圖上還有各種不同的地形,利用好狹窄地形以及地形中的隱蔽路口就能透過埋伏或攔截的方式阻擊對方,打亂其進攻節奏,以此取得戰略優勢。
蕭灑在繼續檢視遊戲的特色。
首先是武將,武將需要招募。這遊戲的武將分為5個等級,從5星到1星。五星是最高階,一星是最低階。五星,四星和三星卡根據顏色又可以稱為橙卡,紫卡和藍卡。
武將又分為四個陣營,蜀、魏、吳、群,每個陣營的武將上陣則會有加成,同時每個武將都還有羈絆,同時上陣三名羈絆武將則可獲得另一種加成。
其次是戰法,跟武將一樣,戰法同樣分等級,分別是S級,A級和B級。這些戰法的是透過武將傳承來的,消耗一張武將卡,可以獲得一個戰法。等級越高的武將,轉化的戰法越強。5星的橙將能轉化為S級戰法,4星的紫將能轉化為A級戰法,3星是B級戰法。
但是不是說越強的武將拆的戰法越好,這個還是需要看陣容的搭配,和個人對遊戲的理解。
第三,就是戰法演練和戰法點。傳承出的戰法沒有辦法立刻學習,戰法需要演練。戰法的演練初始程度是30%,另外70%需要玩家用武將卡就可以演練。一個A級戰法,消耗7張4星武將可以完成演練。而S級戰法,需要14張4星武將。
戰法演練完後則可以學習,但是這時戰法只有一級,升級戰法需要戰法點,戰法點的獲取方法很直接,用武將轉化,一星到五星卡都可以當作戰法點轉化,
一個三星武將能轉化20戰法點,一個四星武將則是40戰法點,一個S級戰法要到滿級10級需要9480的戰法點,一個A級戰法要升到滿級10級需要7900戰法點。
到了這裡蕭灑心中一涼,娘啊,這些東西需要氪多少錢,自己現在身上只有600多塊的生活費呢。都
硬著頭皮接著看了下去。
自由行軍攔截即兩軍相遇就會觸發激戰,且只有勝利的一方能夠繼續行軍而戰敗的一方將會自動撤退回城。所以就可以透過將部隊行軍至敵方部隊的行軍路徑上來截擊敵軍,打破敵方的行動策略。
還有些類似市場上其他的玩法,比如兵種,遊戲內有五種兵種,騎兵剋制盾兵,盾兵剋制弓兵,弓兵剋制槍兵,槍兵剋制騎兵,騎兵剋制盾兵,四種兵種又同時剋制器械,而器械又是攻城利器。
資源,資源分為木材、鐵礦、石料、糧草、銅幣。這些資源的產量有五種方法來提升,個人建設、城建加成、領地加成、同盟加成、委任加成。
領地又分為一到十級地,每一級的領地都有守軍,六級地以上則是有兩隊守軍,越往上,強度越大,越難打。
後面還有一些勢力、政廳、城建、馴馬等等,蕭灑只是大略的看了一遍。
初略的瞭解完這款遊戲後,蕭灑只能寄希望於系統的成就獎勵了,這個遊戲是個好遊戲,但是需要氪,而且還是大氪,這是蕭灑的第一想法。