“唧...唧唧!”
“唧唧嘰!”
“唧...嗷!”小狼崽不耐煩地一嗓子打斷了旁邊嘰嘰喳喳的某隻小麻雀。
“行了行了,不會忘了你的,也給你個職位玩玩好了吧?”
“唧唧!”
隨著營地的越來越建設,薇薇安周圍的大家都忙碌了起來。
梟當起了玩家們的教官,酒井理紗則將她原本的小屋也搬過來,搖身一變掛起了“道具工坊”的牌子,而露子作為前社奉行一等一的精英政務官, 玩家們的日常瑣事就都靠她來排程安排了。
眼看著一個個都成為了被異鄉人圍得團團轉,極其歡迎的角色,甚至就連當初那個被薪炎看不起的油膩大叔,趙傑最近也是風頭十足,作為除了小狼崽以外,可以說是薇薇安身邊資歷最老的人...鳥, 薪炎自然是不高興了。
所以這不才纏在小狼崽身邊,希望也能給自己個職位稱號啥的,也享受享受被異鄉人包圍追捧的感覺。
打發走了薪炎後,小狼崽還是那副坐立不安的樣子,今天也不知道怎麼了,總感覺心慌的很。
難道是...自己最新設計的那個“裝備強化”方案實在是太坑了?
裝備冶煉廠作為廖子軒重點關注的專案,也是吸金大項,他揹著薇薇安偷偷跟趙傑有過合同,自己入股商會,到時候賺取的所有利潤能分他一成。
每個合格的男...小狼崽,都要有屬於自己的小金庫。
正因如此,為了能讓自己的金庫充值起來,他是幹勁十足,在這幾天的觀察中,發現了冶煉廠諸多可以改進的地方。
其中之一的最大問題,也是透過論壇上玩家們的反應得出的,即趙傑還保有傳統思維,鍛造的裝備一定要是成品。
?
不給你成品難道還給你半成品嗎?
一開始小狼崽也覺得不可思議,一臉的問號,可後來他才反應過來,這就是玩家和原住民之間的差異。
玩家因為擁有“系統”所以對裝備的好壞一目瞭然, 非常敏感,這就導致那些稍差一點的成品裝備賣得很艱難。
現在興許還看不出來,因為玩家還沒到精益求精的程度,可隨著後面玩家們人手一套裝備後,絕對會有大量的成品裝備滯銷,每個人都想要再等等,沒準下一個成品會更好呢?
所以小狼崽對此的策略是...既然玩家們吐槽成品裝備又貴又沒有合適的,那就給你們半成品,甚至是“胚子”就好了!
然後讓玩家們自己買來,自己強化!
舉個簡單例子。
可能同樣是一件裝備,最終屬性都是暴擊率+3%,防禦力+5,攻擊力+19
如果是成品的話,羅列出全部屬性,玩家打死也不會買,因為除了第一個暴擊率以外,後面兩個都太垃圾了, 連百分比都沒有,屬於最垃圾的固定數值。
可如果是半成品的胚子,就只會顯示出第一個“暴擊率”的屬性,後兩屬性因為尚未鍛造完成,所以沒有出現。
那在玩家眼中,這個“胚子”不說是極品,也絕對是香餑餑的搶手貨,屬於一出場就被瞬間秒搶的級別。
至於後續玩家再去花錢強化,結果發現被騙悶了,就又是另一個故事了。
也不能光往壞想。
沒準胚子的第一個副屬性並不好,可其實後續強化的幾個副屬性都是極品呢?
這樣一來無論當前的好壞,玩家都會因對“未知”存在期待值而買入,大大刺激消費,一直保證市場的活力。
另外就是,鍛造一件成品裝備所需要耗費的時間和人力,實在是太多了,而且品質越高,越成倍增加。
相反,如果只是鍛造一個“胚子”的話,將大大節約時間,提升效率,數量上去了,產出極品的機率也就上去了。
而玩家們也獲得了既低廉的價格,把成品的價格分攤到了每次強化中,且可以隨時止損,以及“緊張刺激”的賭狗體驗,遊戲性大增,簡直是雙贏!
到時候再讓趙傑給玩家們出一個“裝備回爐”的功能,專門用來回收那些玩家們強化廢了的垃圾裝備,比例就按...嗯!一比四就好了,四件垃圾裝備,換一個隨機胚子,賺麻了簡直!!
咳咳...
小狼崽稍微收斂了下他過於激動的心情,這麼“良心”的福利,肯定不會是他現在心慌的原因。
那到底是....
“嗯!?”
當廖子軒習慣性地開啟遊戲論壇時,跳出來了收藏帖子更新的提示,他連忙點進去一看後...