很多創作者,代表其終生成就的巔峰作品,都是在這個年齡段被創作出來的。
之前魏材一直深耕fps領域,從入行起,做的就是fps遊戲。
本身他也是個射擊迷和武器迷,有時間還會去靶場嘗試真槍射擊,以便於在遊戲中還原出真實的射擊手感。
當然完全還原是不現實的,過於貼近真實的射擊遊戲,反而不好玩,玩家都命中不了目標。
遊戲肯定是要跟可玩性做妥協的,這方面就需要製作人把握一個度了。非得經驗豐富之人才能勝任。
魏材就是那個人。
《戰爭前線》是他嘔心瀝血的作品。
他參與到了遊戲設計的方方面面,包括調整武器手感,設計武器數值,場景搭建,背景故事設計,副本設計等等……
把《戰爭前線》說成是自己的孩子都不為過。
不,他對自己親生孩子都沒這麼上心過。
並且遊戲推出後,所獲得的成績,也沒有辜負魏材的期望。
《戰爭前線》截至目前,平均日活躍在800萬左右。作為對比,十幾年前爆火的fps網遊《守望之戰》,巔峰日活500萬左右。
足以看出魏材的能力。
奈何昨天,公司領導忽然找到他,說要“聊聊”。
魏材以為,領導是要開慶功宴。可他覺得還不是時候,怎麼著也等上線一個月後,成績穩定下來,再談論功行賞的事吧。
更何況剛上線的頭一個月,正是專案組最忙的時候,基本上幾天釋出一個補丁,補充內容,以及修復線上版本bug等。
可誰成想,去到領導辦公室後,領導要跟他商量的完全是另外一回事。
“魏材,我想你以一個專業的遊戲製作人的身份,深入的體驗一下《難忘的上課之行》,給出一個評價。”
當時的魏材愣住了。
他萬萬沒想到,竟然從公司老總的嘴裡,聽到了這款遊戲的名字。
本來他都快把這款遊戲忘在腦後了,領導卻提了起來。
那次質問傲世平臺的總編丁久,上課之行有沒有刷榜,得到的答覆是沒有後,他就不再關注這件事了。
因為對他這個級別的製作人來說,注意力不應該浪費在一款小公司的產品身上。
可沒想到今天,卻再次聽到了《難忘的上課之行》這款遊戲。
魏材:“為什麼想要我體驗?那只是一款虛擬現實遊戲吧,小公司做的,小眾範圍內有些高口碑而已。沒什麼大不了的吧。”
公司領導:“這你就有所不知了。這個302公司可不簡單,其創始人蘇晨出品的遊戲,一款比一款成功。上課之行都已經破了三十萬的銷量記錄了。現在有很多投資人都盯著呢。”
魏材一呆:“哈?投資人盯著?你的意思是……咱們公司也想參與投資他們?”
公司領導滔滔不絕:
“為什麼不呢?成熟的虛擬現實遊戲團隊可不好找。現在不是元宇宙的概念被炒火了麼,資本最喜歡什麼?就是炒作概念啊!而302公司是目前在國內最接近這個概念的公司了。”
“所以,我才想讓你以專業的遊戲製作人身份,體驗並評價一下他們最新的上課之行。如果確實做得不錯,說明那是個有潛力的團隊。咱們公司是有興趣投資他們的。”
“以及還有一點,就是咱們公司也有往虛擬現實路線發展的意願,目前正處於前期調研中呢,你也可以準備一下,跟302公司學習一下。”
“沒準等到《戰爭前線》平穩運營以後,你有時間了,就會讓你組建一個新的部門——虛擬現實遊戲部門呢。”
“這些資訊你可別往外說啊,都是公司的戰略發展方向,需要保密的。”
魏材呆呆聽完,然後艱難地回答道:“……明白。”