丁久對於蘇晨成立工作室的事情,並沒有很驚訝。
很多天才遊戲設計師,都會邁出這一步。
以及蘇晨要求在合同中加一條,如果想要取消獨佔,乙方必須支付違約金,為獨佔費用的十倍,即兩千萬元整。
丁久同意了。
簽訂完合同後,二百萬立刻打入到了公司賬戶。
成立公司有個好處,就是這筆錢不必扣除個人所得稅了,不過壞處是,蘇晨不能隨便動用了,因為這已經是公司資產了。
這二百萬,就是公司的註冊資本。
蘇晨對302工作室擁有100%的持股權。
即是說,302工作室就是蘇晨私人的工作室,也不無不可。
章哲等元老成員都沒有意見,因為他們都拎得清輕重。自己一分錢都沒投,雖然是初創員工,但沒有股份也是正常的。
而且這幾個人都有點理想主義者的傾向,那就是立志做出一款偉大的遊戲,錢不錢的之後再說。
也是因為他們都很信任蘇晨的為人。知道蘇晨這個弟兄不可能虧待大家。
至於工資,他們四個都一致不要。
他們不想什麼名頭都沒幹出來呢,就先拿上錢了。再者說,大家還是大學生,平時得上課,所以工作室的工作只能算是兼職,也不好意思拿錢。
於是恍恍惚惚的,蘇晨就開始創業了,成了一個小老闆了。
而且前景光明,下一款產品還沒個頭緒呢,就已經確定跟國內大廠合作了。
蘇晨一方面覺得有些壓力,另一方面,也充滿了幹勁。
因為這是在為自己的事業而奮鬥,再忙再累,他都甘之如飴。
章哲:“晨子,工作室成立了,咱們接下來該做什麼?”
不止章哲問過他,包括高亮,齊鑫友,朱權良都問過他,要開始去做什麼。
蘇晨就是302工作室的主心骨,領導者,肯定一切都要聽他的指揮。
蘇晨立刻就想到了《治癒遊戲製作大師》釋出的第二個人,午夜乘車……
不過要製作這個遊戲的話,得等到他完成任務後再說。因為完成任務後,軟體裡才會出現相應的場景和卡牌。如果有卡牌的話。
這已經被他提上日程了。
不過除此之外,蘇晨的確還有一件事想要做。
那就是《溫馨的答題之夜》的多國語言計劃。
自答題之夜破了虛擬現實遊戲的銷量記錄後,就從國內火到了國外。
你現在去登入傲世平臺,找到《溫馨的答題之夜》,肯定能從下面被頂到前列的評論中,找到如下幾條:
“We need English!”
“We need Russian!”
“We need Japanese!”
等等。
本來以前都是國內玩家,去到國外平臺上,給某遊戲留言,“We need Chinese”,現在都反過來了。
這才是真正的文化推廣。
要把你的產品包裝成一個好的商品,讓外國人主動燃起購買的慾望。
蘇晨不會忽視這些聲音,他知道,302工作室想要做大做強的話,就必須要打入國際市場,跟國際接軌,讓全球玩家都能夠體驗到302工作室的遊戲。
所以,302工作室成立後,第一件工作確定了,那就是多語言版本的製作。
這不是一件很難的事,同時也不是一件很簡單的事。