所以他更傾向於防禦屬性。
而在防禦屬性裡,護甲和魔抗都太片面。
選了護甲萬一碰到法師。
選了魔抗萬一碰到劍士。
還是會掛。
不如選50億血量,血厚,別人打都要打半天,容錯率高,十分穩健。
按照系統設定,2000的血條,黃猿一腳閃光踢可以見底。
那麼50億血量,需要250萬腳閃光踢才能踢死周行。
每秒踢一腳,不吃不喝不停歇地踢。
黃猿得踢近700個小時才行。
這還不算他來自裝備的回覆能力。
以及護甲加成。
倘若周行穿上狂徒鎧甲,配合中婭沙漏等躲避能力,觸發狂徒之心效果。
那麼可能黃猿追著踢周行,所造成的傷害,
還沒有他回覆的多。
就算萬一來了個怪物,一次攻擊能造成100萬傷害。
那麼不計算周行自身的回覆能力,也要5000次才能打死他。
“穩!”
“完美。”
思慮良久,周行還是忠於自己的天性,做出了選擇。
“選擇第1項,血量!”
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【護甲:50】
【魔抗:50】
【攻擊力:100】
【法術強度:100】
【冷卻縮減和消耗:0%冷卻縮減,100%藍、能量、體力消耗)】
【攻擊速度:125%】
【移動速度:325】
【暴擊機率:25%】
【暴擊傷害:150%】
他的屬性面板出來了。
也就血量高了億點點。
除了血量,其他都挺正常的。