“盲打?”陳果低聲唸叨了一句,這個詞她連聽都沒聽過,更別提見了。
想問,可這個時候人家正刷副本記錄呢,直接打擾顯得很沒有禮貌,回頭看了眼身後站著的伍晨,但從伍晨的表情裡也可以看出,他也是頭一次見。
不過,伍晨畢竟是在職業圈中混過幾年,盲打的理論多多少少還是知道些。
簡單來說,盲打其實就是利用武器自身的長度,加上扭動角色轉體打出的一記橫掃,傷害及判定是跟武器的重量有關。
林淵指揮角色猛然轉體,鬼神莫測彷彿一根粗闊的鐵棍輪在殭屍的腦袋上,其原理和那一記重腳差不多,因全程都在視角之外,只能憑感覺,故此稱之為盲打。
伍晨之所以沒和陳果說,是怕陳果繼續往下問,那解釋起來一天也說不完。
別看只是一個小小的轉體,這其中可蘊含著大恐怖。
首先,如果沒有個大幾百的手速,即便能攻擊到,怪也不會出現倒飛的情況。
而是會被打的橫移出去,如果沒打著,這一轉體轉空了,那笑話更大了,角色可能會像傻逼一樣原地轉上幾圈,再回過視角能不能找到北都很難說。
所以,轉得猛是一關鍵,快是另一關鍵,最關鍵的還是:準。
這就要對遊戲有著較深的理解了,武器平時拿在什麼位置,轉的時候是什麼弧度,打在怪的哪個位置會造成倒飛效果,這些都是看不見的。
榮耀是第一視角,也就是說,盲打一個人都沒辦法自學成才。
要有一個捱打的目標,再盯著觀戰人的螢幕,反覆練習才能小有成就。
像林淵這樣,盲打還能把殭屍抽進半尺寬的石縫裡,非天才不能及也。
其實,盲打之所以沒被髮揚過大,是因為與實戰相悖。
以當時的角度,一個手速稍微快點的玩家,想避過也很輕鬆,也就沒有職業選手會勞神勞力的去練習盲打了。
螢幕中,張三飛炮幾個起落,便來到副本里的另一條石縫處。
林淵採取跟上次同樣的方法,又把三隻小怪送進石縫裡,再次飛炮。
沒多大一會的功夫,埋骨之地副本里的幾條往外竄小怪的石縫,便都被他用小怪給堵上了。
接下來,便是一波推的打法。
但是一波推之前,林淵先是用趕路的滑鏟接飛炮操作,在埋骨之地轉了一圈,將通往BOSS畢竟之路上的小怪全引到了仇恨,這才開始一波推。
陳果看著對方指揮角色攻擊打的行雲流水,即便是擅長遠端的槍炮師只用體術攻擊,也沒覺得突兀,反倒是比神槍手用體術還帥。
這也太華麗了吧?
榮耀雖然是第一視角,但陳果好歹也玩了7年的榮耀。
加上她本職就是個槍炮師,這些低階技能她都能學,自然不會看的眼花繚亂。
人比人得死,貨比貨得扔,看著林淵玩槍系職業,陳果都有種刪號的念頭。
招招她都會,甚至有些還學過,可怎麼從來沒想到過連到一起用?
自己這七年來怕是玩了個假榮耀吧?
此時陳果身後的伍晨,他激動的插在上衣兜裡的手都有些微微顫抖。
倒不是說林淵的技術,一個埋骨之地,能顯示出來什麼技術?吸引伍晨的是林淵角色手裡拿的那把武器,那可是他夢寐以求的裝備啊!
能讓一個職業選手夢寐以求,其稀有程度,可見一斑。
千機傘固然好,甚至可以說:很完美,但歸根結底,它還是一杆戰矛。
即便是榮耀教科書拿在的手裡,也是各系低階技能在配合戰法的技能使用。
換句話說,千機傘如果給周澤楷用,他不見得比葉修玩的好,甚至可能還沒有操作一槍穿雲順暢,周澤楷再強,三步槍體術,也終究是個遠端。
榮耀連轉型都很困難,更別說近戰和遠端中間有道不可逾越的鴻溝了。
但毫無疑問,槍系職業如果拿上這把武器,就相當於戰法拿上千機傘。
伍晨甚至覺得,如果當時自己有這把武器,說不定還能在聯盟再折騰兩年。
不過,這也就是想象罷了,他自比不上葉修,有這武器也不能達到扭轉乾坤的局面,畢竟那人說過,榮耀從來不是一個人的遊戲,無極也沒有那麼打財力請神級人物坐鎮。
最後,當伍晨看見林淵把體型適中的二號BOSS也卡進牆體裡,大概猜到結果。
他們這十八分鐘的記錄,怕是要保不住了。