以一聲怒吼開啟“狂暴”,高飛的狂戰士藉助“龍戰士之心”的魔力,化身為一頭威風凜凜、氣勢兇猛的大紅龍,昂首闊步衝向敵群!
紅龍屬於“火系亞種生物”,天生免疫火焰傷害。
單憑這一點,高飛就廢掉了大型火元素最具威脅的攻擊手段。
當然,紅龍的最強招數“烈焰龍息”也無法對大型火元素造成絲毫傷害。
但是這根本無所謂。
處於紅龍形態的高飛擁有高到恐怖的31點力量屬性,配合龍族天賦“多重攻擊”,每輪可以打三次,只要被他逮住機會發動連擊,沒有任何一個大型火元素能在狂暴的紅龍面前支撐兩輪。
身處四名大型火元素的合圍之下,高飛渾不在意,就逮住一個往死裡錘——隨便別人怎麼打我,反正我就只打他!
這種街頭小混混鬥毆的實戰智慧,放在遊戲世界裡同樣適用,高飛兩套連擊下來,就把一名大型火元素生生打爆,煙消雲散,只殘留少許餘燼。
在此期間,高飛也硬扛了其它三隻大型火元素兩輪猛攻,不過憑藉高達28的防禦,對手的絕大多數攻擊根本破不了他的防,扣除大型火元素拳腳中夾帶的灼燒傷害,總共只掉了11點HP,還不如江女俠給他按摩來的給力。
鎖定下一個目標,高飛撲上去咬了一口!
大型火元素只是長得塊頭大,其實渾身沒有二兩肉,高飛這一口咬上去,雖不覺得燙嘴,卻也落得個滿口空虛,彷彿在吃“龍吟空氣”……好吧,只是打個比方,窮逼吃不起米其林餐廳。
揮舞龍爪撓了對手兩把,只有一擊命中,高飛越發覺得不爽。
或許是因為還不習慣變成巨龍形態打鬥,總覺得哪裡不對勁。
高飛邊打邊琢磨,隨手又拍死一隻大型火元素,終於醒悟問題出在哪裡!
高飛現在改用龍爪、龍翼、龍牙和龍尾等天生武器戰鬥,不光是一個習慣的問題,手中沒了心愛的大板斧,無法發揮狂戰士最擅長的戰鬥風格“雙手巨武”,失去攻擊檢定優勢,命中率當然會有所下降。
巨龍形態的攻擊次數更多,如果只看最終輸出的傷害資料,完全可以彌補命中率的損失,但是高飛不喜歡這樣的妥協,於是陡然原地旋轉,粗壯的龍尾呼嘯掃蕩,將剩下那兩名大型火元素一併掄飛。
騰出空間過後,高飛先變回人形,從儲物袋中取出那柄+1戰斧,而後再次變回紅龍形態。
魔法武器可以跟隨主人的體型變化同步放大或者縮小,當高飛變成紅龍,雙爪握持的戰斧也增大了一個級別,尺寸誇張的斧刃,好似一口用於處決死囚的閘刀!
大斧在手,高飛心裡踏實了,衝上去一頓嘁哩喀喳猛掄,不多時就將兩名大型火元素砍爆,相繼化作硝煙餘燼,隨風飄散。
這是高飛初次嘗試在紅龍形態下持斧戰鬥,事後總結實戰經驗,有得有失。
大型戰斧的基礎傷害骰是2d10,而大型紅龍所有天生武器的基礎傷害骰都是2d6。
這樣看來,用戰斧替換龍爪,每輪輸出的傷害應該有一個明顯的提升才對,然而實戰結果卻給出了相反的答案。